Es unmáquinas expendedoras- Un armario de juego lleno de peluches, juguetes, electrónica u otros premios.Los jugadores insertan monedas o créditos para controlar una garra mecánica (generalmente una "garra" de tres puntas) con el objetivo de recoger un premio y soltarlo en un paracaídas para ganarlo.
El gabinete:La caja principal con un frente grande y transparente.
El premio:El interior estaba lleno de juguetes, a menudo estratégicamente dispuestos o "rellenos" para hacer difícil agarrarlos.
El mecanismo de garras:Una garra de metal suspendida de un pórtico móvil (el conjunto que le permite moverse en direcciones X, Y y Z).
Control de las máquinas:Por lo general, uno o dos joysticks (para el movimiento izquierda-derecha y hacia adelante y hacia atrás) y un prominente"Desplazamiento"o bien"Acción"el botón.
El paracaídas:La apertura donde se entrega el premio ganado.
Introducción de la moneda o el crédito:El pago activa la máquina y inicia un temporizador (generalmente de 15 a 30 segundos).
Posición de la garra:Usando el joystick (s), el jugador mueve la garra horizontalmente sobre el premio deseado.
Presione el botón de descarga:Esto envía la garra directamente hacia abajo en el premio.
La toma:Las puntas de la garra se cierran (supuestamente) automáticamente cuando llega al fondo.
El Lift & Carry:La garra se retrae y lleva el premio (si se agarra con éxito) al paracaídas, donde se abre y lo libera.
Las máquinas de garras de juguete son infames por serincreíblemente difícilEsto no es sólo la habilidad del jugador; es por diseño a través deConfiguración programable:
Fuerza de agarre/potencia:El operador puede configurar con qué fuerza se cierra la garra.
Ciclo de pago:Muchas máquinas están configuradas para entregar sólo un"Agarre fuerte"una vez cada cierto número de jugadas (por ejemplo, 1 agarre fuerte cada 20 jugadas).
Precios deslizantes y ligeros:Los juguetes de peluche a menudo están muy apretados o hechos de material lisa, y los juguetes de bajo costo pueden ser difíciles de agarrar.
Debido a esta tasa de ganancias ajustable, existen en una zona gris legal en muchos lugares, a menudo regulados como"juegos de habilidad"(donde los ajustes son legales pero deben ser revelados) o prohibidos como"juegos de azar"similar al juego, dependiendo de las leyes locales.
La garra de la habilidad:Hace hincapié en el aspecto (teórico) de la habilidad, a menudo con configuraciones mejor reguladas.
El premio de grúa / grúa de caramelo:El mismo mecanismo, pero los premios pueden ser dulces, cápsulas con juguetes, o incluso electrónica de gama alta.
La garra digital y el video:Utiliza una interfaz de pantalla de video donde se controla una garra virtual sobre representaciones digitales de premios.
"Cazador de ovnis":El icónico nombre japonés para estos juegos, popularizados por SEGA y Bandai.con una capacidad de transmisión superior a 20 W,garra diseñada para deslizar o empujar los premios de una cornisa, lo que requiere una estrategia diferente a la tradicional "agarrar".