این یک دستگاه فروشآرکید با اندازه ای است که با حیوانات عروسکی، اسباب بازی ها، وسایل الکترونیکی یا جوایز دیگر پر شده است. بازیکنان سکه یا اعتبار را وارد می کنند تا یک چنگال مکانیکی (معمولاً یک "چنگال" سه شاخه) را کنترل کنند با هدف برداشتن یک جایزه و انداختن آن در یک سرسره برای برنده شدن آن.
کابینت: جعبه اصلی با یک جلوی بزرگ و شفاف.
مجموعه جوایز: فضای داخلی پر از اسباب بازی، اغلب به صورت استراتژیک مرتب شده یا "پر شده" تا گرفتن آن دشوار شود.
مکانیسم چنگال: یک چنگال فلزی که از یک خرپای متحرک آویزان شده است (مجموعه ای که به آن اجازه می دهد در جهت های X، Y و Z حرکت کند).
کنترل ها: معمولاً یک یا دو جوی استیک (برای حرکت چپ و راست و جلو و عقب) و یک دکمه برجسته "رها کردن" یا "عمل" .
سرسره: دهانه ای که جایزه برنده شده در آن تحویل داده می شود.
وارد کردن سکه/اعتبار: پرداخت دستگاه را فعال می کند و یک تایمر را شروع می کند (معمولاً 15-30 ثانیه).
قرار دادن چنگال: با استفاده از جوی استیک(ها)، بازیکن چنگال را به صورت افقی روی جایزه مورد نظر حرکت می دهد.
دکمه رها کردن را فشار دهید: این کار چنگال را مستقیماً به داخل مجموعه جوایز می فرستد.
گرفتن: شاخک های چنگال (ظاهراً) به طور خودکار هنگام رسیدن به پایین بسته می شوند.
بلند کردن و حمل: چنگال جمع می شود و جایزه را (در صورت موفقیت آمیز بودن) به سرسره می برد، جایی که باز می شود و آن را رها می کند.
دستگاه های چنگال اسباب بازی به دلیل بسیار دشوار بودن بدنام هستند. این فقط مهارت بازیکن نیست؛ این به دلیل طراحی از طریق تنظیمات قابل برنامه ریزی است:
قدرت/نیروی گرفتن: اپراتور می تواند تعیین کند که چنگال با چه قدرتی بسته شود. اغلب برای اکثر بازی ها روی یک "گرفتن ضعیف" تنظیم می شود و باعث می شود جوایز به راحتی رها شوند.
چرخه پرداخت: بسیاری از دستگاه ها طوری تنظیم شده اند که فقط یک "گرفتن قوی" را یک بار در هر تعداد معینی از بازی ها (به عنوان مثال، 1 گرفتن قوی در هر 20 بازی) ارائه دهند. این تضمین می کند که اپراتور سود می برد.
جوایز لغزنده/سبک: اسباب بازی های مخملی اغلب محکم بسته بندی می شوند یا از مواد لغزنده ساخته می شوند و اسباب بازی های ارزان قیمت می توانند سخت گرفته شوند.
به دلیل این نرخ برد قابل تنظیم، آنها در بسیاری از مکان ها در یک منطقه خاکستری قانونی وجود دارند، که اغلب به عنوان "بازی های مهارتی" (جایی که تنظیمات قانونی هستند اما باید فاش شوند) یا به عنوان "بازی های شانس" مشابه قمار ممنوع می شوند، که بستگی به قوانین محلی دارد.
چنگال مهارتی: بر جنبه مهارت (نظری) تأکید می کند، اغلب با تنظیمات بهتر تنظیم شده.
جرثقیل جایزه / جرثقیل آب نبات: همان مکانیسم، اما جوایز می توانند آب نبات، کپسول با اسباب بازی یا حتی وسایل الکترونیکی گران قیمت تر باشند.
چنگال دیجیتال/ویدئویی: از یک رابط صفحه نمایش ویدئویی استفاده می کند که در آن شما یک چنگال مجازی را بر روی نمایش های دیجیتالی جوایز کنترل می کنید.
"UFO Catcher": نام نمادین ژاپنی برای این بازی ها، که توسط SEGA و Bandai محبوب شده است. آنها اغلب دارای یک چنگال "فشار دهنده" دو شاخه ای هستند که برای سر خوردن یا هل دادن جوایز از لبه طراحی شده است، که به یک استراتژی متفاوت از "گرفتن" سنتی نیاز دارد.