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खिलौना पंजा मशीन क्या है?

खिलौना पंजा मशीन क्या है?

2025-12-04

मूल अवधारणा

यह है एकव्यापारिक मशीनभरवां जानवरों, खिलौनों, इलेक्ट्रॉनिक्स, या अन्य पुरस्कारों से भरी आकार की आर्केड कैबिनेट। खिलाड़ी एक पुरस्कार लेने और उसे जीतने के लिए एक ढलान में गिराने के लक्ष्य के साथ एक यांत्रिक पंजे (आमतौर पर एक तीन-आयामी "पंजा") को नियंत्रित करने के लिए सिक्के या क्रेडिट डालते हैं।

ज़रूरी भाग:

  1. कैबिनेट:बड़े, पारदर्शी मोर्चे वाला मुख्य बॉक्स।

  2. पुरस्कार पूल:आंतरिक भाग खिलौनों से भरा होता है, जिसे अक्सर रणनीतिक रूप से व्यवस्थित किया जाता है या पकड़ना मुश्किल बनाने के लिए "भरवां" किया जाता है।

  3. पंजा तंत्र:एक धातु का पंजा एक चल गैन्ट्री (वह असेंबली जो इसे एक्स, वाई और जेड दिशाओं में चलने की अनुमति देती है) से निलंबित है।

  4. नियंत्रण:आमतौर पर एक या दो जॉयस्टिक (बाएँ-दाएँ और आगे-पीछे की गति के लिए) और एक प्रमुख"बूँद"या"कार्रवाई"बटन।

  5. ढलान:वह उद्घाटन जहाँ जीता हुआ पुरस्कार वितरित किया जाता है।

यह कैसे काम करता है (खिलाड़ी का अनुभव):

  1. सिक्का/क्रेडिट डालें:भुगतान मशीन को सक्रिय करता है और एक टाइमर शुरू करता है (आमतौर पर 15-30 सेकंड)।

  2. पंजे की स्थिति:जॉयस्टिक का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी पंजे को वांछित पुरस्कार के ऊपर क्षैतिज रूप से घुमाता है।

  3. ड्रॉप बटन दबाएँ:यह पंजे को सीधे पुरस्कार पूल में भेज देता है।

  4. पकड़ो:जब यह नीचे पहुंचता है तो पंजे के कांटे अपने आप बंद हो जाते हैं (माना जाता है)।

  5. लिफ्ट और कैरी:पंजा पीछे हट जाता है और पुरस्कार को (यदि सफलतापूर्वक पकड़ लिया जाता है) ढलान तक ले जाता है, जहां वह खुलता है और उसे छोड़ देता है।

"कैच" और विवाद

टॉय क्लॉ मशीनें बदनाम हैंअविश्वसनीय रूप से कठिन. यह सिर्फ खिलाड़ी का कौशल नहीं है; यह डिज़ाइन द्वारा हैप्रोग्राम करने योग्य सेटिंग्स:

  • पकड़ की ताकत/शक्ति:ऑपरेटर यह निर्धारित कर सकता है कि पंजा कितनी ताकत से बंद होता है। अधिकांश नाटकों के लिए इसे अक्सर "कमजोर पकड़" पर सेट किया जाता है, जिससे यह आसानी से पुरस्कार गिरा देता है।

  • भुगतान चक्र:कई मशीनें केवल वितरित करने के लिए स्थापित की गई हैं"मजबूत पकड़"प्रत्येक निश्चित संख्या में नाटकों में एक बार (उदाहरण के लिए, प्रत्येक 20 नाटकों में 1 मजबूत पकड़)। यह सुनिश्चित करता है कि ऑपरेटर लाभ कमाता है।

  • फिसलन/हल्के पुरस्कार:आलीशान खिलौने अक्सर कसकर पैक किए जाते हैं या चिकनी सामग्री से बने होते हैं, और सस्ते में बने खिलौनों को पकड़ना मुश्किल हो सकता है।

इस समायोज्य जीत दर के कारण, वे कई स्थानों पर कानूनी रूप से अस्पष्ट क्षेत्र में मौजूद हैं, जिन्हें अक्सर विनियमित किया जाता है"कौशल का खेल"(जहां सेटिंग्स कानूनी हैं लेकिन उनका खुलासा किया जाना चाहिए) या प्रतिबंधित किया गया है"मौका का खेल"स्थानीय कानूनों के आधार पर, जुए के समान।

विविधताएँ और संबंधित शर्तें:

  • कौशल पंजा:(सैद्धांतिक) कौशल पहलू पर जोर देता है, अक्सर बेहतर-विनियमित सेटिंग्स के साथ।

  • पुरस्कार क्रेन/कैंडी क्रेन:वही तंत्र, लेकिन पुरस्कार कैंडी, खिलौनों के साथ कैप्सूल, या यहां तक ​​कि उच्च-स्तरीय इलेक्ट्रॉनिक्स भी हो सकते हैं।

  • डिजिटल/वीडियो पंजा:एक वीडियो स्क्रीन इंटरफ़ेस का उपयोग करता है जहां आप पुरस्कारों के डिजिटल प्रतिनिधित्व पर एक आभासी पंजे को नियंत्रित करते हैं।

  • "यूएफओ कैचर":इन खेलों का प्रतिष्ठित जापानी नाम, SEGA और Bandai द्वारा लोकप्रिय हुआ। वे अक्सर एक विशेषता रखते हैंदोतरफा "धकेलनेवाला"पंजे को पुरस्कारों को कगार से खिसकाने या धकेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसके लिए पारंपरिक "हड़पने" की तुलना में एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है।

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