Bu bir...Otomatik satış makinesi- Döşeme hayvanları, oyuncaklar, elektronik aletler veya diğer ödüllerle dolu büyüklükte bir oyun dolabı.Oyuncular, bir ödülü toplayıp para kazanmak için bir şelaleye atmak amacıyla mekanik bir pençe (genellikle üç ucu olan bir "pençe") kontrol etmek için madeni para veya kredi yerleştirirler.
Kabine:Büyük, şeffaf bir önü olan ana kutu.
Ödül havuzu:İç kısım oyuncaklarla doludur, genellikle stratejik olarak düzenlenir veya yakalanmayı zorlaştırmak için "doldurulur".
Pençe Mekanizmi:Hareketli bir portardan asılı bir metal pençe (X, Y ve Z yönlerinde hareket etmesine izin veren montaj).
Kontroller:Tipik olarak bir veya iki joystick (sol-sağ ve ileri-geri hareket için) ve belirgin bir"Düş"ya da"Action"Düğme.
Paraşüt:Kazandığın ödülün teslim edildiği açılış.
Parayı ekle:Ödeme makinesini etkinleştirir ve bir zamanlayıcı başlatır (genellikle 15-30 saniye).
Pençeyi yerleştir:Joystick kullanılarak, oyuncu pençeyi istediği ödülün üzerinde yatay olarak hareket ettirir.
İndir düğmesine bas:Bu pençeyi ödül havuzuna doğru gönderir.
Yakalama:Pençenin pençeleri, dipteyken otomatik olarak kapanır.
The Lift & Carry:Pençe geri çekilir ve ödülü (başarılı bir şekilde yakalanırsa) paraşütte açar ve serbest bırakır.
Oyuncak Pençeler Makineleri kötü ünlüdür.İnanılmaz derecede zor.Bu sadece oyuncunun yeteneği değil;Programlanabilir ayarlar:
Yakalama Gücü/gücü:Operatör, pençe ne kadar güçlü bir şekilde kapanacağını ayarlayabilir. Çoğu oyunda genellikle "zayıf bir tutma" olarak ayarlanır ve ödülleri kolayca düşürür.
Ödeme Dönemi:Birçok makine sadece bir"Güçlü tutma"Her belirli sayıda oyunda bir kez (örneğin, her 20 oyunda 1 güçlü tutma). Bu, operatörün kar elde etmesini sağlar.
Kaygan / Hafif Ödüller:Plüş oyuncakları sık sık paketlenir ya da kaygan malzemelerden yapılır ve ucuz yapılmış oyuncakları yakalamak zor olabilir.
Bu ayarlanabilir kazanma oranı nedeniyle, çoğu yerde yasal bir gri alanda var, genellikle"Yetenek oyunları"(Ayarların yasal olduğu ama açıklanması gereken yerlerde) veya"Şans oyunları"Yerel yasalara bağlı olarak kumar oynamaya benzer.
Yetenek Pençesi:Genellikle daha iyi düzenlenmiş ayarlarla (teorik) beceri yönünü vurgular.
Ödül Canavarı / Şeker Canavarı:Aynı mekanizma, ama ödüller şeker, oyuncak kapsülleri, hatta yüksek kaliteli elektronik olabilir.
Dijital/Video Pençesi:Ödüllerin dijital temsillerinin üzerinde sanal bir pençe kontrol ettiğiniz bir video ekran arayüzü kullanır.
"UFO Yakalayıcısı":SEGA ve Bandai tarafından popülerleştirilen bu oyunlar için ikonik Japon adı.iki taraflı "sürücü"Kırbaç, ödülleri bir kenardan kaydırmak ya da itmek için tasarlanmıştır. Bu da geleneksel "kapma"dan farklı bir strateji gerektirir.