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トイ・クラ・マシンとは?

トイ・クラ・マシンとは?

2025-12-04

基本概念

それはクレーンゲームぬいぐるみ、おもちゃ、電子機器、またはその他の景品で満たされた、自動販売機サイズのアーケードキャビネットです。プレイヤーはコインまたはクレジットを投入して、景品を掴んでシュートに落とし、景品を獲得することを目指して、機械的なクロー(通常は三本爪の「クロー」)を操作します。

主要コンポーネント:

  1. キャビネット: 大きく透明な前面を持つメインボックス。

  2. 景品プール: おもちゃで満たされた内部。多くの場合、掴みにくくするために戦略的に配置または「詰め込まれて」います。

  3. クロー機構: 可動ガントリー(X、Y、Z方向に移動できるアセンブリ)から吊り下げられた金属製のクロー。

  4. コントロール: 通常、1つまたは2つのジョイスティック(左右および前後移動用)と、目立つ"ドロップ"または"アクション"ボタン。

  5. シュート: 獲得した景品が届けられる開口部。

仕組み(プレイヤーの体験):

  1. コイン/クレジットの投入: 支払いにより機械が作動し、タイマーが開始されます(通常15〜30秒)。

  2. クローの位置決め: ジョイスティックを使用して、プレイヤーはクローを希望の景品の上で水平に移動させます。

  3. ドロップボタンを押す: これにより、クローが景品プールにまっすぐ降下します。

  4. 掴む: クローの爪は、底に到達すると(おそらく)自動的に閉じます。

  5. 持ち上げと運搬: クローが後退し、景品(正常に掴めた場合)をシュートに運び、そこで開き、景品を解放します。

「キャッチ」と論争

クレーンゲームは、信じられないほど難しいことで悪名高いです。これは単にプレイヤーのスキルだけではありません。それはプログラム可能な設定による設計です:

  • グリップ力/パワー: オペレーターは、クローがどれだけの力で閉じるかを設定できます。ほとんどのプレイでは「弱いグリップ」に設定されることが多く、景品を簡単に落とせるようになっています。

  • ペイアウトサイクル: 多くの機械は、一定回数のプレイごとに1回だけ"強いグリップ"を提供するように設定されています(例:20プレイごとに1回の強いグリップ)。これにより、オペレーターは利益を上げることができます。

  • 滑りやすい/軽い景品: ぬいぐるみは、多くの場合、きつく詰め込まれているか、滑りやすい素材でできており、安価に作られたおもちゃは掴みにくい場合があります。

この調整可能な勝率があるため、多くの場所で法的なグレーゾーンに存在し、多くの場合、"スキルのゲーム"(設定は合法ですが開示する必要があります)として規制されたり、地元の法律によっては、ギャンブルと同様に"運のゲーム"として禁止されたりします。

バリエーションと関連用語:

  • スキルクロー: (理論的な)スキルの側面を強調し、多くの場合、より適切に規制された設定を備えています。

  • プライズクレーン/キャンディクレーン: 同じメカニズムですが、景品はキャンディ、おもちゃが入ったカプセル、またはさらにハイエンドな電子機器である可能性があります。

  • デジタル/ビデオクロー: 景品のデジタル表現の上で仮想クローを操作するビデオスクリーンインターフェースを使用します。

  • "UFOキャッチャー": SEGAとバンダイによって普及した、これらのゲームの象徴的な日本の名前です。多くの場合、伝統的な「掴む」とは異なる戦略を必要とする、棚から景品をスライドまたは押すように設計された二本爪の「プッシャー」クローが特徴です。

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