Это...торговый автомат- шкафчик размером с аркаду, полный плюшевых животных, игрушек, электроники или других призов.Игроки вставляют монеты или кредиты, чтобы управлять механическим когтом (обычно трехконечным "когтом") с целью поднять приз и бросить его в парашют, чтобы выиграть его.
Кабинет министров:Главный ящик с большим прозрачным фасадом.
Призовой фонд:Внутри было много игрушек, которые часто были расположены так, чтобы их было сложно схватить.
Механизм когтей:Металлический когтя, подвешенный на подвижном портале (состав, который позволяет ему двигаться в направлениях X, Y и Z).
Управление:Обычно один или два джойстика (для движения слева-справа и вперед-назад) и заметный"Положи"или"Действия"Кнопка.
Парусник:Открытие, где вручается выигранный приз.
Вставьте монету/кредит:Оплата активирует машину и запускает таймер (обычно 15-30 секунд).
Положите когти:Используя джойстик, игрок перемещает когти горизонтально над желаемым призом.
Нажмите кнопку " Выпустить ":Это посылает когти прямо в призовой фонд.
Хватать:Когда когти достигают дна, они автоматически закрываются.
" Подъем и ношение ".Клюв отступает и несет приз (если он успешно захвачен) в парашют, где он открывается и отпускает его.
Игрушечные Машины-Клопы печально известны тем, чтоневероятно сложноЭто не просто навыки игрока; это по дизайну черезпрограммируемые настройки:
Сила/мощность захвата:Оператор может настроить, насколько сильно закроется кнопка.
Цикл выплаты:Многие машины настроены только на доставку"сильный захват"один раз каждое определенное количество игр (например, 1 сильный захват каждые 20 игр).
Слізкие/легкие призы:Плюшевые игрушки часто плотно упакованы или сделаны из гладкого материала, а дешевые игрушки трудно схватить.
Из-за этой регулируемой ставки выигрыша, они существуют в юридической серой зоне во многих местах, часто регулируется как"игры навыков"(где настройки являются законными, но должны быть раскрыты) или запрещены как"игры на удовольствие"Это похоже на азартные игры, в зависимости от местных законов.
Умный Когтя:Подчеркивает (теоретический) аспект навыков, часто в более регулируемых условиях.
Призовой журавль / Конфетовый журавль:Тот же механизм, но призами могут быть конфеты, капсулы с игрушками или даже более высококлассная электроника.
Цифровая/видео когти:Использует интерфейс видеоэкрана, где вы управляете виртуальным когтом над цифровыми представлениями призов.
"Ловец НЛО":Японское название для этих игр, популяризированных SEGA и Bandai."Пушитель" с двумя концамиКрылья, предназначенные для скольжения или толкания призов с обода, что требует другой стратегии, чем традиционная "хватка".