É uma máquina de pegararcade em tamanho de máquina de venda automática, cheia de bichos de pelúcia, brinquedos, eletrônicos ou outros prêmios. Os jogadores inserem moedas ou créditos para controlar uma garra mecânica (geralmente uma "garra" de três pontas) com o objetivo de pegar um prêmio e deixá-lo cair em uma rampa para ganhá-lo.
O Gabinete: A caixa principal com uma frente grande e transparente.
A Piscina de Prêmios: O interior preenchido com brinquedos, muitas vezes estrategicamente dispostos ou "recheados" para dificultar a captura.
O Mecanismo da Garra: Uma garra de metal suspensa de um pórtico móvel (o conjunto que permite que ela se mova nas direções X, Y e Z).
Controles: Normalmente um ou dois joysticks (para movimento esquerda-direita e para frente-para trás) e um botão proeminente "Soltar" ou "Ação".
A Rampa: A abertura onde o prêmio ganho é entregue.
Inserir Moeda/Crédito: O pagamento ativa a máquina e inicia um cronômetro (geralmente 15-30 segundos).
Posicionar a Garra: Usando o(s) joystick(s), o jogador move a garra horizontalmente sobre o prêmio desejado.
Pressionar o Botão Soltar: Isso envia a garra diretamente para baixo na piscina de prêmios.
A Pegada: As garras da garra se fecham (supostamente) automaticamente quando ela atinge o fundo.
A Elevação e Transporte: A garra retrai e carrega o prêmio (se agarrado com sucesso) para a rampa, onde ela se abre e o libera.
As Máquinas de Garra de Brinquedos são infames por serem incrivelmente difíceis. Isso não é apenas habilidade do jogador; é por design através de configurações programáveis:
Força de Agarre/Potência: O operador pode definir com que força a garra se fecha. Muitas vezes, é definida como uma "garra fraca" para a maioria das jogadas, fazendo com que ela deixe cair os prêmios facilmente.
Ciclo de Pagamento: Muitas máquinas são configuradas para entregar apenas uma "garra forte" a cada certo número de jogadas (por exemplo, 1 garra forte a cada 20 jogadas). Isso garante que o operador obtenha lucro.
Prêmios Escorregadios/Leves: Os brinquedos de pelúcia são frequentemente embalados firmemente ou feitos de material escorregadio, e os brinquedos baratos podem ser difíceis de pegar.
Por causa dessa taxa de vitória ajustável, elas existem em uma área cinzenta legal em muitos lugares, muitas vezes regulamentadas como "jogos de habilidade" (onde as configurações são legais, mas devem ser divulgadas) ou banidas como "jogos de azar" semelhantes a jogos de azar, dependendo das leis locais.
Garra de Habilidade: Enfatiza o aspecto de habilidade (teórico), muitas vezes com configurações melhor regulamentadas.
Guindaste de Prêmios / Guindaste de Doces: O mesmo mecanismo, mas os prêmios podem ser doces, cápsulas com brinquedos ou até mesmo eletrônicos de ponta.
Garra Digital/Vídeo: Usa uma interface de tela de vídeo onde você controla uma garra virtual sobre representações digitais de prêmios.
"UFO Catcher": O nome japonês icônico para esses jogos, popularizado pela SEGA e Bandai. Eles geralmente apresentam uma garra de duas pontas "empurradora" projetada para deslizar ou empurrar os prêmios de uma borda, o que requer uma estratégia diferente da "garra" tradicional.