Nó là mộtmáy gắp thú– một tủ trò chơi điện tử cỡ nhỏ chứa đầy thú nhồi bông, đồ chơi, thiết bị điện tử hoặc các giải thưởng khác. Người chơi bỏ xu hoặc tín dụng để điều khiển một chiếc càng cơ học (thường là "càng" ba chấu) với mục tiêu gắp một giải thưởng và thả nó vào máng để giành chiến thắng.
Tủ máy:Hộp chính với mặt trước trong suốt, lớn.
Bể giải thưởng:Bên trong chứa đầy đồ chơi, thường được sắp xếp một cách chiến lược hoặc "nhồi" để gây khó khăn cho việc gắp.
Cơ chế càng:Một chiếc càng kim loại được treo từ một giàn di chuyển (cụm lắp ráp cho phép nó di chuyển theo các hướng X, Y và Z).
Điều khiển:Thông thường một hoặc hai cần điều khiển (để di chuyển trái-phải và tiến-lùi) và một nút nổi bật"Thả"hoặc"Hành động"nút.
Máng:Lỗ mở nơi giải thưởng giành được được giao.
Chèn xu/tín dụng:Thanh toán kích hoạt máy và bắt đầu bộ hẹn giờ (thường là 15-30 giây).
Định vị càng:Sử dụng cần điều khiển, người chơi di chuyển càng theo chiều ngang trên giải thưởng mong muốn.
Nhấn nút Thả:Điều này gửi càng xuống thẳng vào bể giải thưởng.
Gắp:Các chấu của càng đóng lại (giả sử) tự động khi nó chạm đáy.
Nâng & Vận chuyển:Càng thu lại và mang giải thưởng (nếu gắp thành công) đến máng, nơi nó mở ra và thả nó ra.
Máy gắp đồ chơi nổi tiếng làcực kỳ khó. Điều này không chỉ là kỹ năng của người chơi; nó được thiết kế thông quacài đặt có thể lập trình:
Lực nắm/Công suất:Người điều hành có thể đặt lực đóng của càng. Nó thường được đặt thành "lực nắm yếu" cho hầu hết các lần chơi, khiến nó dễ dàng làm rơi giải thưởng.
Chu kỳ thanh toán:Nhiều máy được thiết lập chỉ để cung cấp một"lực nắm mạnh"một lần sau một số lần chơi nhất định (ví dụ: 1 lực nắm mạnh sau mỗi 20 lần chơi). Điều này đảm bảo người điều hành kiếm được lợi nhuận.
Giải thưởng trơn/nhẹ:Đồ chơi nhồi bông thường được đóng gói chặt chẽ hoặc làm bằng vật liệu trơn, và đồ chơi được làm rẻ tiền có thể khó gắp.
Do tỷ lệ thắng có thể điều chỉnh này, chúng tồn tại trong một khu vực pháp lý xám ở nhiều nơi, thường được quy định là"trò chơi kỹ năng"(nơi các cài đặt là hợp pháp nhưng phải được tiết lộ) hoặc bị cấm là"trò chơi may rủi"tương tự như cờ bạc, tùy thuộc vào luật pháp địa phương.
Càng kỹ năng:Nhấn mạnh khía cạnh kỹ năng (lý thuyết), thường với các cài đặt được quản lý tốt hơn.
Cần cẩu giải thưởng / Cần cẩu kẹo:Cơ chế tương tự, nhưng giải thưởng có thể là kẹo, viên nang có đồ chơi hoặc thậm chí là thiết bị điện tử cao cấp hơn.
Càng kỹ thuật số/Video:Sử dụng giao diện màn hình video nơi bạn điều khiển một chiếc càng ảo trên các hình ảnh kỹ thuật số của giải thưởng.
"UFO Catcher":Tên gọi mang tính biểu tượng của Nhật Bản cho những trò chơi này, được phổ biến bởi SEGA và Bandai. Chúng thường cócàng "đẩy" hai chấuđược thiết kế để trượt hoặc đẩy giải thưởng ra khỏi gờ, đòi hỏi một chiến lược khác với "gắp" truyền thống.