C'est unedistributeur automatique- un placard rempli d'animaux en peluche, de jouets, d'électronique, ou d'autres prix.Les joueurs insèrent des pièces ou des crédits pour contrôler une griffe mécanique (généralement une " griffe " à trois branches) dans le but de ramasser un prix et de le jeter dans un parachute pour le gagner..
Le Cabinet:La boîte principale avec un large devant transparent.
La cagnotte:L'intérieur est rempli de jouets, souvent disposés de manière stratégique ou "remplis" pour les rendre difficiles à saisir.
Le mécanisme des griffes:Une griffe métallique suspendue à un portique mobile (l'assemblage qui lui permet de se déplacer dans les directions X, Y et Z).
Les commandes:Généralement un ou deux joysticks (pour le mouvement gauche-droite et avant-arrière) et un"Tombée"ou"Action"Le bouton.
Le parachute:L'ouverture où le prix gagné est livré.
Insérer une pièce de monnaie/un crédit:Le paiement active la machine et démarre une minuterie (généralement de 15 à 30 secondes).
Posez la griffe:À l'aide des joysticks, le joueur déplace la griffe horizontalement sur le prix souhaité.
Appuyez sur le bouton:Ça envoie la griffe directement dans la cagnotte.
Le Ravage:Les tiges de l'aile se ferment (supposément) automatiquement lorsqu'elle atteint le fond.
Le lift & carry:La griffe se retire et porte le butin (s'il est saisi avec succès) jusqu'au parachute, où il s'ouvre et le relâche.
Les machines à griffes jouets sont tristement célèbres pour êtreincroyablement difficileCe n'est pas seulement la compétence du joueur; c'est par conception à traversréglages programmables:
Résistance à l'accrochage:L'opérateur peut régler la force avec laquelle la griffe se ferme.
Cycle de paiement:Beaucoup de machines sont conçues pour fournir uniquement un"grippe forte"Une fois tous les jeux (par exemple, une prise forte tous les 20 jeux).
Prix glissants ou légers:Les jouets en peluche sont souvent bien emballés ou fabriqués en matière lisse, et les jouets bon marché peuvent être difficiles à saisir.
En raison de ce taux de gain réglable, ils existent dans une zone grise légale dans de nombreux endroits, souvent réglementés comme"jeux d'habileté"(où les paramètres sont légaux mais doivent être divulgués) ou interdits comme"jeux de hasard"Il s'agit d'un jeu similaire au jeu, selon les lois locales.
Une griffe de compétence:Mette l'accent sur l'aspect (théorique) des compétences, souvent dans des contextes mieux réglementés.
Cravate de prix / Cravate de bonbons:Le même mécanisme, mais les prix peuvent être des bonbons, des capsules avec des jouets, ou même des appareils électroniques haut de gamme.
- Une griffe numérique/vidéo:Utilise une interface d'écran vidéo où vous contrôlez une griffe virtuelle sur des représentations numériques de prix.
"OVNI Catcher":Le nom japonais emblématique de ces jeux, popularisés par SEGA et Bandai.à deux "poussoirs"Une griffe conçue pour faire glisser ou pousser des prix sur une corniche, ce qui nécessite une stratégie différente de la "grippe" traditionnelle.