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Acerca de nosotros

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

La Comisión no ha tenido en cuenta las conclusiones de la Comisión.Es un fabricante líder especializado en la investigación, desarrollo, producción y venta de máquinas de garras y equipos de entretenimiento para niños.Con una sólida base industrial y años de experiencia en el mercado, ofrecemos soluciones diversificadas de juegos y entretenimiento que satisfacen las necesidades de centros comerciales, centros de juegos, centros de entretenimiento familiar (FEC), cadenas minoristas y operadores ...
Objetivo principal
Nuestra ventaja
alta calidad
Sello de Confianza, Verificación de Crédito, RoSH y Evaluación de la Capacidad del Proveedor. La empresa cuenta con un estricto sistema de control de calidad y un laboratorio de pruebas profesional.
DESARROLLO
Equipo de diseño profesional interno y taller de maquinaria avanzado. Podemos cooperar para desarrollar los productos que necesita.
FABRICACIÓN
Máquinas automáticas avanzadas, estrictamente sistema de control del proceso. Podemos fabricar todos los terminales eléctricos más allá de su demanda.
SERVICIO 100%
Envases a granel y pequeños envases personalizados, FOB, CIF, DDU y DDP. Permítanos ayudarle a encontrar la mejor solución para todas sus preocupaciones.
Proporcionar soluciones profesionales
Tenemos una variedad de soluciones de productos para satisfacer las diferentes necesidades de los clientes, nuestra eficiencia es alta, calidad de servicio, elogios de los clientes.
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    2025.12.04
    Definición Esencial Una Máquina Gashapon es una máquina expendedora que dispensa juguetes sellados y aleatorios en cápsulas de plástico a cambio de monedas. El nombre es onomatopéyico, representando los dos sonidos del proceso: Gasha (o Gacha): El sonido de girar la perilla. Pon: El sonido de la cápsula cayendo en la bandeja de recogida. Es el origen físico y del mundo real de la mecánica "gacha" ahora famosa en los juegos móviles. Cómo Funciona: Insertar Dinero: Introduces monedas (típicamente ¥200 a ¥500 en Japón, o $1-$5 en otros lugares). Girar la Perilla: Giras una perilla grande y satisfactoriamente clicky (o a veces presionas un botón) una vuelta completa. Recibir Cápsula Misteriosa: Una cápsula de plástico esférica y aleatoria (aproximadamente del tamaño de una pelota de tenis) sale rodando por una rampa. No sabes qué juguete específico del conjunto exhibido está dentro. Abrir y Revelar: Giras las dos mitades de la cápsula para descubrir tu premio. Características Clave y Atractivo: Modelo de Caja Ciega: El atractivo principal es la emoción de la "suerte del sorteo". Las máquinas tienen una serie establecida (por ejemplo, "Serie 5: Personajes de Anime Populares") con una lista visible de posibles juguetes, pero el que obtienes es aleatorio. Figuras Coleccionables de Alta Calidad: Los premios modernos de Gashapon no son basura barata. A menudo son figuras en miniatura, llaveros o gadgets altamente detallados y con licencia oficial de anime, manga, juegos populares (como One Piece, Demon Slayer, Genshin Impact), así como artículos de novedad únicos. Precio Fijo y Premio Garantizado: A diferencia de una máquina de garra donde puedes fallar, siempre obtienes un juguete por tu dinero. Estás pagando por el juguete específico que quieres, pero arriesgándote a cuál recibes. Coleccionar y Negociar: Esto fomenta la colección de conjuntos completos, el intercambio de duplicados con amigos o incluso la reventa de figuras "chase" raras en mercados secundarios. Grupos Densos: En Japón, rara vez ves una sola máquina; están alineadas en filas de docenas o incluso cientos en arcades, grandes almacenes y tiendas dedicadas a Gashapon, creando un espectáculo deslumbrante.
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    2025.12.04
    El concepto básico Es unmáquinas expendedoras- Un armario de juego lleno de peluches, juguetes, electrónica u otros premios.Los jugadores insertan monedas o créditos para controlar una garra mecánica (generalmente una "garra" de tres puntas) con el objetivo de recoger un premio y soltarlo en un paracaídas para ganarlo. Componentes clave: El gabinete:La caja principal con un frente grande y transparente. El premio:El interior estaba lleno de juguetes, a menudo estratégicamente dispuestos o "rellenos" para hacer difícil agarrarlos. El mecanismo de garras:Una garra de metal suspendida de un pórtico móvil (el conjunto que le permite moverse en direcciones X, Y y Z). Control de las máquinas:Por lo general, uno o dos joysticks (para el movimiento izquierda-derecha y hacia adelante y hacia atrás) y un prominente"Desplazamiento"o bien"Acción"el botón. El paracaídas:La apertura donde se entrega el premio ganado. Cómo funciona (La experiencia del jugador): Introducción de la moneda o el crédito:El pago activa la máquina y inicia un temporizador (generalmente de 15 a 30 segundos). Posición de la garra:Usando el joystick (s), el jugador mueve la garra horizontalmente sobre el premio deseado. Presione el botón de descarga:Esto envía la garra directamente hacia abajo en el premio. La toma:Las puntas de la garra se cierran (supuestamente) automáticamente cuando llega al fondo. El Lift & Carry:La garra se retrae y lleva el premio (si se agarra con éxito) al paracaídas, donde se abre y lo libera. La "pesca" y la controversia Las máquinas de garras de juguete son infames por serincreíblemente difícilEsto no es sólo la habilidad del jugador; es por diseño a través deConfiguración programable: Fuerza de agarre/potencia:El operador puede configurar con qué fuerza se cierra la garra. Ciclo de pago:Muchas máquinas están configuradas para entregar sólo un"Agarre fuerte"una vez cada cierto número de jugadas (por ejemplo, 1 agarre fuerte cada 20 jugadas). Precios deslizantes y ligeros:Los juguetes de peluche a menudo están muy apretados o hechos de material lisa, y los juguetes de bajo costo pueden ser difíciles de agarrar. Debido a esta tasa de ganancias ajustable, existen en una zona gris legal en muchos lugares, a menudo regulados como"juegos de habilidad"(donde los ajustes son legales pero deben ser revelados) o prohibidos como"juegos de azar"similar al juego, dependiendo de las leyes locales. Variaciones y términos relacionados: La garra de la habilidad:Hace hincapié en el aspecto (teórico) de la habilidad, a menudo con configuraciones mejor reguladas. El premio de grúa / grúa de caramelo:El mismo mecanismo, pero los premios pueden ser dulces, cápsulas con juguetes, o incluso electrónica de gama alta. La garra digital y el video:Utiliza una interfaz de pantalla de video donde se controla una garra virtual sobre representaciones digitales de premios. "Cazador de ovnis":El icónico nombre japonés para estos juegos, popularizados por SEGA y Bandai.con una capacidad de transmisión superior a 20 W,garra diseñada para deslizar o empujar los premios de una cornisa, lo que requiere una estrategia diferente a la tradicional "agarrar".  
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    2025.12.04
    1El juego de arcade físico Este es el significado más literal. Una máquina de doble garra es un diseño específico de grúa de premio (máquina de garra) que presentados garras separadasse encuentran en un solo gabinete grande. Configuración típica:El gabinete está dividido en dos pozos de premios adyacentes, cada uno con su propia garra, controles y paracaídas. Juego:El jugador controla una garra a la vez, generalmente cambiando entre ellas con un botón.o de usar una garra para manipular objetos más cerca de la otra. Propósito de las Arcadas:Es una novedad que atrae la atención y puede aumentar los ingresos, ya que los jugadores están tentados a probar ambas garras o creen que una garra podría ser puesta a una "mejor" tensión. 2La estrategia de juego / Meta (significado más común) Este es el significado que más a menudo se encuentran en línea, especialmente en las comunidades de juegos que discuten"Maimai"(el popular juego de arcade de ritmo de SEGA) y otros juegos de arcade con máquinas de garra. En este contexto,"Máquina de doble garra" (ダブルクロー, Daburu Kurō)Se refiere a una estrategia inteligente dondedos jugadores hacen equipoen unsolteroMáquina de garras para aumentar drásticamente sus posibilidades de ganar. Cómo funciona la estrategia: Dos jugadores, una máquina:En lugar de turnarse en máquinas diferentes, ambos jugadores ponen sus créditos en elLa misma máquina. Control simultáneo:Cuando la garra se activa,cada jugador agarra una de las dos palancas de control(uno para el movimiento izquierda-derecha, uno para el movimiento delantero-atrás). Operación de precisión:Cada jugador es responsable de un solo eje de movimiento, lo que permite un posicionamiento mucho más rápido, coordinado y preciso de la garra que un solo jugador podría lograr solo. El objetivo:Para maniobrar la garra perfectamente sobre el premio objetivo y asegurar una victoria, especialmente para objetos de alto valor o difíciles de agarrar.un desafío basado en habilidades en lugar de un juego de pura suerte.
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