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Sobre nós

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.É um fabricante líder especializado na investigação, desenvolvimento, produção e venda de máquinas de garras e equipamentos de diversão para crianças.Com uma base industrial sólida e anos de experiência no mercado, fornecemos soluções diversificadas de jogos e entretenimento que atendem às necessidades de shopping centers, arcade centers, centros de entretenimento familiar (FECs), cadeias de varejo e operadores de investimento.A nossa gama de produtos ...
Propósito fundamental
A nossa vantagem
alta qualidade
Selo de Confiança, Verificação de Crédito, RoSH e Avaliação da Capacidade do Fornecedor. A empresa possui um sistema de controle de qualidade rigoroso e um laboratório de testes profissional.
DESENVOLVIMENTO
Equipe interna de design profissional e oficina de máquinas avançada. Podemos cooperar para desenvolver os produtos que você precisa.
FABRICAÇÃO
Máquinas automáticas avançadas, sistema de controle de processo rigoroso. Podemos fabricar todos os terminais elétricos além da sua demanda.
SERVIÇO 100%
Embalagens pequenas a granel e personalizadas, FOB, CIF, DDU e DDP. Deixe-nos ajudá-lo a encontrar a melhor solução para todas as suas preocupações.
Forneça soluções profissionais
Temos uma variedade de soluções de produtos para atender às diferentes necessidades dos clientes, nossa eficiência é alta, qualidade de serviço, elogios dos clientes.
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    2025.12.04
    Definição básica AMáquina de Gashaponé umMáquina de venda automática que distribui brinquedos selados e aleatórios em cápsulas de plásticoO nome é onomatópico, representando os dois sons do processo: Gasha(ouGacha): O som de toque de girar o botão. PonO som da cápsula a cair na bandeja de recolha. É oA origem física, do mundo real do mecânico "gacha"agora famoso em jogos móveis. Como funciona: Insira Dinheiro:Você coloca moedas (normalmente ¥ 200 a ¥ 500 no Japão, ou US$ 1 a US$ 5 em outros lugares). Vire o botão:Você gira um botão grande e satisfatoriamente clicável (ou às vezes pressiona um botão) uma volta completa. Receba cápsula misteriosa:Uma cápsula de plástico aleatória e esférica (cerca do tamanho de uma bola de tênis) sai de um para-choque.Não sabes qual brinquedo específico do conjunto exibido está lá dentro. Abrir e revelar:Abrimos as duas metades da cápsula para descobrir o nosso prémio. Características principais e atração: Modelo de caixa cega:O principal apelo é o"A sorte do sorteio"As máquinas têm uma série definida (por exemplo, "Série 5: Personagens de Anime Populares") com uma lista visível de possíveis brinquedos, mas o que você obtém é aleatório. Figuras de colecção de alta qualidade:Os prémios modernos do Gashapon não são lixo barato.figuras em miniatura, chaveiros ou aparelhos com licença oficial, muito detalhadosdo anime popular, mangá, jogos (comoOne Piece,Caçadora de Demónios,Impacto Genshin), bem como artigos de novidade únicos. Preço fixo e prémio garantido:Ao contrário de uma máquina de garras onde podes falhar,Você sempre tem um brinquedo pelo seu dinheiro.Você está pagando peloEspecíficoO brinquedo que queres, mas arriscando em qual recebes. Coleção e Comércio:Isso incentiva a colecção de conjuntos completos, a troca de duplicados com amigos ou até mesmo a revenda de figuras raras em mercados secundários. Aglomerados densos:No Japão, raramente se vê apenas uma máquina; elas estão alinhadas em fileiras de dezenas ou mesmo centenas em salões de jogos, lojas de departamentos e lojas dedicadas de Gashapon, criando um espetáculo deslumbrante.
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    2025.12.04
    O Conceito Básico É uma máquina de pegararcade em tamanho de máquina de venda automática, cheia de bichos de pelúcia, brinquedos, eletrônicos ou outros prêmios. Os jogadores inserem moedas ou créditos para controlar uma garra mecânica (geralmente uma "garra" de três pontas) com o objetivo de pegar um prêmio e deixá-lo cair em uma rampa para ganhá-lo. Componentes Chave: O Gabinete: A caixa principal com uma frente grande e transparente. A Piscina de Prêmios: O interior preenchido com brinquedos, muitas vezes estrategicamente dispostos ou "recheados" para dificultar a captura. O Mecanismo da Garra: Uma garra de metal suspensa de um pórtico móvel (o conjunto que permite que ela se mova nas direções X, Y e Z). Controles: Normalmente um ou dois joysticks (para movimento esquerda-direita e para frente-para trás) e um botão proeminente "Soltar" ou "Ação". A Rampa: A abertura onde o prêmio ganho é entregue. Como Funciona (A Experiência do Jogador): Inserir Moeda/Crédito: O pagamento ativa a máquina e inicia um cronômetro (geralmente 15-30 segundos). Posicionar a Garra: Usando o(s) joystick(s), o jogador move a garra horizontalmente sobre o prêmio desejado. Pressionar o Botão Soltar: Isso envia a garra diretamente para baixo na piscina de prêmios. A Pegada: As garras da garra se fecham (supostamente) automaticamente quando ela atinge o fundo. A Elevação e Transporte: A garra retrai e carrega o prêmio (se agarrado com sucesso) para a rampa, onde ela se abre e o libera. A "Captura" e a Controvérsia As Máquinas de Garra de Brinquedos são infames por serem incrivelmente difíceis. Isso não é apenas habilidade do jogador; é por design através de configurações programáveis: Força de Agarre/Potência: O operador pode definir com que força a garra se fecha. Muitas vezes, é definida como uma "garra fraca" para a maioria das jogadas, fazendo com que ela deixe cair os prêmios facilmente. Ciclo de Pagamento: Muitas máquinas são configuradas para entregar apenas uma "garra forte" a cada certo número de jogadas (por exemplo, 1 garra forte a cada 20 jogadas). Isso garante que o operador obtenha lucro. Prêmios Escorregadios/Leves: Os brinquedos de pelúcia são frequentemente embalados firmemente ou feitos de material escorregadio, e os brinquedos baratos podem ser difíceis de pegar. Por causa dessa taxa de vitória ajustável, elas existem em uma área cinzenta legal em muitos lugares, muitas vezes regulamentadas como "jogos de habilidade" (onde as configurações são legais, mas devem ser divulgadas) ou banidas como "jogos de azar" semelhantes a jogos de azar, dependendo das leis locais. Variações e Termos Relacionados: Garra de Habilidade: Enfatiza o aspecto de habilidade (teórico), muitas vezes com configurações melhor regulamentadas. Guindaste de Prêmios / Guindaste de Doces: O mesmo mecanismo, mas os prêmios podem ser doces, cápsulas com brinquedos ou até mesmo eletrônicos de ponta. Garra Digital/Vídeo: Usa uma interface de tela de vídeo onde você controla uma garra virtual sobre representações digitais de prêmios. "UFO Catcher": O nome japonês icônico para esses jogos, popularizado pela SEGA e Bandai. Eles geralmente apresentam uma garra de duas pontas "empurradora" projetada para deslizar ou empurrar os prêmios de uma borda, o que requer uma estratégia diferente da "garra" tradicional.  
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    2025.12.04
    1. O Jogo de Arcade Físico Este é o significado mais literal. Uma Máquina de Garra Dupla é um design específico de máquina de prêmios (máquina de garra) que apresenta duas garras separadas alojadas em um único gabinete grande. Configuração Típica: O gabinete é dividido em duas áreas de prêmios adjacentes, cada uma com sua própria garra, controles e rampa. Às vezes, as áreas de prêmios são conectadas. Jogabilidade: O jogador controla uma garra de cada vez, geralmente alternando entre elas com um botão. O desafio e o apelo vêm de ter dois conjuntos diferentes de prêmios para escolher, ou de usar uma garra para manipular itens mais próximos da outra. Propósito para Arcades: É uma novidade que atrai a atenção e pode aumentar a receita, pois os jogadores são tentados a tentar ambas as garras ou acreditar que uma garra pode ser configurada para uma "melhor" tensão. 2. A Estratégia de Jogo / Meta (Significado Mais Comum) Este é o significado que você encontrará com mais frequência online, especialmente em comunidades de jogos que discutem "Maimai" (o popular jogo de ritmo de arcade da SEGA) e outros jogos de arcade com máquinas de garra. Neste contexto, "Máquina de Garra Dupla" (ダブルクロー, Daburu Kurō) refere-se a uma estratégia inteligente onde dois jogadores se unem em uma única máquina de garra para aumentar drasticamente suas chances de ganhar. Como a Estratégia Funciona: Dois Jogadores, Uma Máquina: Em vez de revezar em máquinas diferentes, ambos os jogadores colocam seus créditos na mesma máquina. Controle Simultâneo: Quando a garra é ativada, cada jogador pega uma das duas alavancas de controle (uma para movimento esquerda-direita, uma para movimento frente-trás). Operação de Precisão: Cada jogador é responsável por apenas um eixo de movimento. Isso permite um posicionamento da garra muito mais rápido, coordenado e preciso do que um único jogador poderia conseguir sozinho. O Objetivo: Manobrar a garra perfeitamente sobre o prêmio alvo e garantir uma vitória, especialmente para itens de alto valor ou difíceis de pegar. Isso transforma o jogo em um desafio cooperativo, baseado em habilidades, em vez de um jogo de pura sorte.
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