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Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

広州シチェン技術株式会社爪機械や子供用の娯楽機器の研究,開発,生産,販売を専門とする主要メーカーです.強力な産業基盤と長年の市場経験,私たちはショッピングモール,アークードセンター,ファミリーエンターテイメントセンター (FEC),小売チェーン,投資事業者のニーズを満たす多様なゲームとエンターテインメントソリューションを提供しています.私たちの製品ポートフォリオには以下の製品があります:爪機械とクレーン機械賞金換金機カプセル販売機とトークン販売機サイズの賞金機子どもの遊び具屋内遊戯園の設備カスタマイズされたテーマエンターテインメントシステム信頼性があり 安全で魅力的なプレイヤーとの関わりと事業者の収入の両方を向上させる.なぜ広州シチェン技術株式会社を選んだのかビジネスパートナーを選択する場合は,以下のようなものを選択してください.能力が強い信頼性のある協力長期的コミットメント私たちの主な利点は以下の通りです2,000m2 現代の製造基地競争利回りのある工場直供ブランドライセンスと代理店協力モデル独占的なキャビネット設計とカスタマイズサービス総合的な製品開発能力全面的なマーケティング,運...
主要 な 目的
わたしたち の 利点
高品質
信頼証券 信用チェック RoSH サプライヤーの能力評価 企業には厳格な品質管理システムと 専門的なテストラボがあります
開発
専門的な設計チームと 先進的な機械のワークショップ 必要な製品を開発するために協力することができます.
製造
高度な自動機械、厳格なプロセス制御システム。
100% サービス
バルクおよびカスタマイズされた小規模パッケージング、FOB、CIF、DDU、およびDDP。 お客様のあらゆる懸念に対する最良の解決策を見つけるお手伝いをいたします。
専門 的 な 解決策 を 提供 する
顧客のニーズを満たすために様々な製品ソリューションを用意しています 効率が高く サービスの質が高く 顧客が称賛しています
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    2025.12.04
    コア定義 ガチャポンマシンは、硬貨と引き換えに、密封されたランダムな玩具をプラスチックカプセルに入れて販売する自動販売機です。名前は擬音語で、その過程の2つの音を表しています。ガシャ (またはガチャ):ノブを回すときの回転音。ポン :カプセルが収集トレイに落ちる音。これは、モバイルゲームで有名な「ガチャ」メカニズムの 物理的で現実世界の起源です。仕組み: お金を投入: 硬貨を入れます(日本では通常200円から500円、または他の地域では1ドルから5ドル)。ノブを回す: 大きく、心地よいクリック感のあるノブを1回転させます(またはボタンを押すこともあります)。ミステリーカプセルを受け取る: ランダムな球形のプラスチックカプセル(テニスボールくらいの大きさ)がシュートから転がり出てきます。表示されているセットの中から、どの特定の玩具が入っているかはわかりません。開封して明らかにする: カプセルの2つの半分をひねって開け、景品を発見します。主な特徴と魅力: ブラインドボックスモデル: 主な魅力は、「運試し」のスリルです。マシンには、表示されている玩具のリストがあるセットシリーズ(例:「シリーズ5:人気アニメキャラクター」)がありますが、手に入るものはランダムです。高品質でコレクタブルなフィギュア: 現代のガチャポンの景品は安物ではありません。多くの場合、人気のアニメ、漫画、ゲーム(ワンピース、鬼滅の刃など)の、非常に詳細で公式ライセンスを受けたミニチュアフィギュア、キーホルダー、またはガジェット原神など)の、非常に詳細で公式ライセンスを受けたミニチュアフィギュア、キーホルダー、またはガジェットだけでなく、ユニークなノベルティアイテムも含まれます。固定価格と保証された景品: クレーンゲームのように失敗することはありません。常にお金に見合う玩具を手に入れることができます。欲しい特定の玩具にお金を払っていますが、どれを受け取るかは運次第です。収集と交換: これにより、フルセットの収集、友人との重複品の交換、または二次市場でのレアな「チェイス」フィギュアの転売が促進されます。密集したクラスター: 日本では、1台のマシンを見ることはめったにありません。ゲームセンター、デパート、専用のガチャポンショップに数十台、さらには数百台も並んでおり、まばゆいばかりの光景を作り出しています。
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    2025.12.04
    基本概念 それはクレーンゲームぬいぐるみ、おもちゃ、電子機器、またはその他の景品で満たされた、自動販売機サイズのアーケードキャビネットです。プレイヤーはコインまたはクレジットを投入して、景品を掴んでシュートに落とし、景品を獲得することを目指して、機械的なクロー(通常は三本爪の「クロー」)を操作します。 主要コンポーネント: キャビネット: 大きく透明な前面を持つメインボックス。 景品プール: おもちゃで満たされた内部。多くの場合、掴みにくくするために戦略的に配置または「詰め込まれて」います。 クロー機構: 可動ガントリー(X、Y、Z方向に移動できるアセンブリ)から吊り下げられた金属製のクロー。 コントロール: 通常、1つまたは2つのジョイスティック(左右および前後移動用)と、目立つ"ドロップ"または"アクション"ボタン。 シュート: 獲得した景品が届けられる開口部。 仕組み(プレイヤーの体験): コイン/クレジットの投入: 支払いにより機械が作動し、タイマーが開始されます(通常15〜30秒)。 クローの位置決め: ジョイスティックを使用して、プレイヤーはクローを希望の景品の上で水平に移動させます。 ドロップボタンを押す: これにより、クローが景品プールにまっすぐ降下します。 掴む: クローの爪は、底に到達すると(おそらく)自動的に閉じます。 持ち上げと運搬: クローが後退し、景品(正常に掴めた場合)をシュートに運び、そこで開き、景品を解放します。 「キャッチ」と論争 クレーンゲームは、信じられないほど難しいことで悪名高いです。これは単にプレイヤーのスキルだけではありません。それはプログラム可能な設定による設計です: グリップ力/パワー: オペレーターは、クローがどれだけの力で閉じるかを設定できます。ほとんどのプレイでは「弱いグリップ」に設定されることが多く、景品を簡単に落とせるようになっています。 ペイアウトサイクル: 多くの機械は、一定回数のプレイごとに1回だけ"強いグリップ"を提供するように設定されています(例:20プレイごとに1回の強いグリップ)。これにより、オペレーターは利益を上げることができます。 滑りやすい/軽い景品: ぬいぐるみは、多くの場合、きつく詰め込まれているか、滑りやすい素材でできており、安価に作られたおもちゃは掴みにくい場合があります。 この調整可能な勝率があるため、多くの場所で法的なグレーゾーンに存在し、多くの場合、"スキルのゲーム"(設定は合法ですが開示する必要があります)として規制されたり、地元の法律によっては、ギャンブルと同様に"運のゲーム"として禁止されたりします。 バリエーションと関連用語: スキルクロー: (理論的な)スキルの側面を強調し、多くの場合、より適切に規制された設定を備えています。 プライズクレーン/キャンディクレーン: 同じメカニズムですが、景品はキャンディ、おもちゃが入ったカプセル、またはさらにハイエンドな電子機器である可能性があります。 デジタル/ビデオクロー: 景品のデジタル表現の上で仮想クローを操作するビデオスクリーンインターフェースを使用します。 "UFOキャッチャー": SEGAとバンダイによって普及した、これらのゲームの象徴的な日本の名前です。多くの場合、伝統的な「掴む」とは異なる戦略を必要とする、棚から景品をスライドまたは押すように設計された二本爪の「プッシャー」クローが特徴です。  
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    2025.12.04
    1. 物理的なアーケード ゲーム これが最も文字通りの意味です。ダブルクローマシンは、プライズクレーン(クレーンマシン)の特別なデザインであり、2つの別々の爪一つの大きなキャビネットに収納されています。 一般的なセットアップ:キャビネットは 2 つの隣接する賞品プールに分割されており、それぞれに独自の爪、コントロール、シュートが付いています。賞金プールが接続されている場合もあります。 ゲームプレイ:プレイヤーは通常、ボタンで爪を切り替えることで、一度に 1 つの爪を制御します。挑戦と魅力は、2 つの異なる賞品セットから選択すること、または一方の爪を使用して、もう一方の近くにあるアイテムを操作することから生まれます。 アーケードの目的:これは注目を集め、収益を増やす可能性のある目新しさであり、プレイヤーは両方の爪を試してみたり、片方の爪の方が「より良い」張力に設定されている可能性があると信じたりする傾向にあります。 2. ゲーム戦略 / メタ (より一般的な意味) これは、オンラインで、特にゲーム コミュニティで議論する中で最も頻繁に遭遇する意味です。「マイマイ」(セガの人気アーケードリズムゲーム)などのクレーンゲームを搭載したアーケードゲーム。 この文脈では、「ダブルクローマシン」賢明な戦略を指します。2人のプレイヤーがチームを組むにシングルクレーンマシンを使用すると、勝つ確率が大幅に高まります。 戦略の仕組み: 2 人のプレーヤー、1 台のマシン:別々のマシンを順番に操作する代わりに、両方のプレイヤーは自分のクレジットを同じマシン。 同時制御:爪が発動すると、各プレイヤーは 2 つのコントロール レバーのいずれかを握ります(1 つは左右の移動用、もう 1 つは前後の移動用)。 精密な操作:各プレイヤーは 1 つの移動軸のみを担当します。これにより、1 人のプレーヤーが単独で達成するよりもはるかに速く、より調整され、より正確に爪の位置を決めることが可能になります。 目標:特に高価なアイテムや掴むのが難しいアイテムの場合、ターゲットの賞品の上で爪を完璧に操作して勝利を確実にします。これにより、ゲームは純粋な偶然のゲームではなく、協力的でスキルベースの挑戦に変わります。
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