Pelajari Lebih Banyak Tentang Kami
Galeri Perusahaan
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
seo
Tentang Kami

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.adalah produsen terkemuka yang mengkhususkan diri dalam penelitian, pengembangan, produksi, dan penjualan mesin cakar dan peralatan hiburan anak-anak.Dengan dasar industri yang kuat dan pengalaman bertahun-tahun di pasar, kami menyediakan solusi game dan hiburan yang beragam yang memenuhi kebutuhan pusat perbelanjaan, pusat arcade, pusat hiburan keluarga (FEC), rantai ritel, dan operator investasi.Portfolio produk kami meliputi:Mesin cakar dan mesin ...
Tujuan Utama
Keuntungan Kita
berkualitas tinggi
Segel Kepercayaan, Pemeriksaan Kredit, RoSH dan Penilaian Kemampuan Pemasok. perusahaan memiliki sistem kontrol kualitas yang ketat dan laboratorium pengujian profesional.
PENGEMBANGAN
Tim desain profesional internal dan bengkel mesin canggih. Kami dapat bekerja sama untuk mengembangkan produk yang Anda butuhkan.
MANUFAKTUR
Mesin otomatis canggih, sistem kontrol proses yang ketat. Kami dapat memproduksi semua terminal listrik di luar permintaan Anda.
LAYANAN 100%
Kemasan besar dan kecil yang disesuaikan, FOB, CIF, DDU dan DDP. Biarkan kami membantu Anda menemukan solusi terbaik untuk semua masalah Anda.
Memberikan Solusi Profesional
Kami memiliki berbagai solusi produk untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang berbeda, efisiensi kami tinggi, kualitas layanan, pujian pelanggan.
    perusahaan.img.alt
    2025.12.04
    Definisi Inti AMesin Gashaponadalahmesin penjual otomatis yang mendistribusikan mainan tertutup, acak dalam kapsul plastikNama ini onomatopoeic, mewakili dua suara dari proses: Gasha(atauGacha): Suara berputar dari memutar tombol. Pon: Suara kapsul jatuh ke lemari koleksi. Ini adalahfisik, dunia nyata asal mekanik "gacha"sekarang terkenal di game mobile. Cara Kerja: Masukkan Uang:Anda menaruh koin (biasanya ¥200 sampai ¥500 di Jepang, atau $1-$5 di tempat lain). Putar tombol:Anda memutar tombol besar yang cukup cepat (atau terkadang menekan tombol) satu putaran penuh. Terima Kapsul Misteri:Sebuah kapsul plastik bulat (sekitar ukuran bola tenis) bergulir keluar dari selendang.Kau tidak tahu mainan mana dari set yang ditampilkan di dalamnya. Buka & Terungkap:Anda memutar dua bagian kapsul untuk menemukan hadiah Anda. Karakteristik Utama & Daya Tarik: Model kotak buta:Daya tarik inti adalah"keberuntungan undian"Mesin memiliki seri yang ditetapkan (misalnya, "Seri 5: Karakter Anime Populer") dengan daftar yang terlihat dari mainan yang mungkin, tetapi yang Anda dapatkan adalah acak. Tokoh Koleksi Berkualitas Tinggi:Hadiah Gashapon modern bukan sampah murah.gambar miniatur, gantungan kunci, atau gadget yang sangat rinci dan berlisensi resmidari anime populer, manga, game (sepertiOne Piece,Pembantai Iblis,Dampak Genshin), serta barang-barang baru yang unik. Harga Tetap & Hadiah Dijamin:Tidak seperti mesin cakar di mana Anda bisa gagal,Anda selalu mendapatkan mainan untuk uang Anda.Anda membayar untukspesifikmainan yang Anda inginkan, tapi mengambil kesempatan pada yang Anda terima. Pengumpulan & Perdagangan:Hal ini mendorong pengumpulan set lengkap, perdagangan duplikat dengan teman-teman, atau bahkan menjual kembali angka "buruan" langka di pasar sekunder. Kelompok padat:Di Jepang, Anda jarang melihat satu mesin saja; mesin-mesin itu berbaris berjumlah lusin atau bahkan ratusan di ruang-ruang hiburan, toko-toko besar, dan toko-toko Gashapon khusus, menciptakan pemandangan yang mempesona.
    perusahaan.img.alt
    2025.12.04
    Konsep Dasar Ini adalah mesin penjualkabinet arcade berukuran kecil yang diisi dengan boneka binatang, mainan, elektronik, atau hadiah lainnya. Pemain memasukkan koin atau kredit untuk mengendalikan cakar mekanik (biasanya "cakar" tiga cabang) dengan tujuan mengambil hadiah dan menjatuhkannya ke dalam seluncuran untuk memenangkannya. Komponen Utama: Kabinet: Kotak utama dengan bagian depan yang besar dan transparan. Kumpulan Hadiah: Bagian dalam yang diisi dengan mainan, seringkali diatur secara strategis atau "diisi" untuk membuat pengambilan sulit. Mekanisme Cakar: Cakar logam yang digantung dari gantry yang dapat digerakkan (rakitan yang memungkinkannya bergerak dalam arah X, Y, dan Z). Kontrol: Biasanya satu atau dua joystick (untuk gerakan kiri-kanan dan maju-mundur) dan tombol "Jatuhkan" atau "Aksi" yang menonjol. Seluncuran: Bukaan tempat hadiah yang dimenangkan dikirimkan. Cara Kerjanya (Pengalaman Pemain): Masukkan Koin/Kredit: Pembayaran mengaktifkan mesin dan memulai pengatur waktu (biasanya 15-30 detik). Posisikan Cakar: Menggunakan joystick, pemain memindahkan cakar secara horizontal di atas hadiah yang diinginkan. Tekan Tombol Jatuhkan: Ini mengirimkan cakar langsung ke dalam kumpulan hadiah. Ambil: Cakar menutup (seharusnya) secara otomatis saat mencapai bagian bawah. Angkat & Bawa: Cakar menarik kembali dan membawa hadiah (jika berhasil diambil) ke seluncuran, di mana ia membuka dan melepaskannya. "Tangkap" dan Kontroversi Mesin Cakar Mainan terkenal karena sangat sulit. Ini bukan hanya keterampilan pemain; ini berdasarkan desain melalui pengaturan yang dapat diprogram: Kekuatan/Daya Cengkeraman: Operator dapat mengatur seberapa kuat cakar menutup. Seringkali diatur ke "cengkeraman lemah" untuk sebagian besar permainan, membuatnya mudah menjatuhkan hadiah. Siklus Pembayaran: Banyak mesin diatur hanya untuk memberikan "cengkeraman kuat" sekali setiap sejumlah permainan tertentu (misalnya, 1 cengkeraman kuat setiap 20 permainan). Ini memastikan operator mendapat untung. Hadiah Licin/Ringan: Mainan mewah seringkali dikemas rapat atau terbuat dari bahan licin, dan mainan yang dibuat murah bisa sulit diambil. Karena tingkat kemenangan yang dapat disesuaikan ini, mereka ada di area abu-abu hukum di banyak tempat, seringkali diatur sebagai "permainan keterampilan" (di mana pengaturan legal tetapi harus diungkapkan) atau dilarang sebagai "permainan kesempatan" mirip dengan perjudian, tergantung pada hukum setempat. Variasi dan Istilah Terkait: Cakar Keterampilan: Menekankan aspek keterampilan (teoretis), seringkali dengan pengaturan yang lebih baik. Derek Hadiah / Derek Permen: Mekanisme yang sama, tetapi hadiah bisa berupa permen, kapsul dengan mainan, atau bahkan elektronik kelas atas. Cakar Digital/Video: Menggunakan antarmuka layar video tempat Anda mengendalikan cakar virtual di atas representasi digital dari hadiah. "UFO Catcher": Nama Jepang ikonik untuk game ini, dipopulerkan oleh SEGA dan Bandai. Mereka sering menampilkan cakar "pendorong" dua cabang yang dirancang untuk meluncurkan atau mendorong hadiah dari tepian, yang membutuhkan strategi yang berbeda dari "ambil" tradisional.  
    perusahaan.img.alt
    2025.12.04
    1. Permainan Arkade Fisik Ini adalah arti yang paling harfiah. Mesin Cakar Ganda adalah desain khusus dari mesin derek hadiah (mesin cakar) yang menampilkan dua cakar terpisah yang ditempatkan dalam satu kabinet besar. Pengaturan Khas: Kabinet dibagi menjadi dua kolam hadiah yang berdekatan, masing-masing dengan cakar, kontrol, dan seluncurannya sendiri. Terkadang kolam hadiah terhubung. Gameplay: Pemain mengendalikan satu cakar pada satu waktu, biasanya dengan beralih di antara mereka dengan sebuah tombol. Tantangan dan daya tariknya berasal dari memiliki dua set hadiah berbeda untuk dipilih, atau dari menggunakan satu cakar untuk memanipulasi barang lebih dekat ke yang lain. Tujuan untuk Arkade: Ini adalah hal baru yang menarik perhatian dan dapat meningkatkan pendapatan, karena pemain tergoda untuk mencoba kedua cakar atau percaya satu cakar mungkin diatur ke tegangan yang "lebih baik". 2. Strategi/Meta Game (Arti yang Lebih Umum) Ini adalah arti yang paling sering Anda temui secara online, terutama dalam komunitas game yang membahas "Maimai" (game ritme arkade populer oleh SEGA) dan game arkade lainnya dengan mesin cakar. Dalam konteks ini, "Mesin Cakar Ganda" (ダブルクロー, Daburu Kurō) mengacu pada strategi cerdas di mana dua pemain bekerja sama pada satu mesin cakar untuk secara drastis meningkatkan peluang mereka untuk menang. Cara Kerja Strategi: Dua Pemain, Satu Mesin: Alih-alih bergiliran di mesin yang berbeda, kedua pemain memasukkan kredit mereka ke dalam mesin yang sama. Kontrol Simultan: Ketika cakar diaktifkan, masing-masing pemain memegang salah satu dari dua tuas kontrol (satu untuk gerakan kiri-kanan, satu untuk gerakan depan-belakang). Operasi Presisi: Setiap pemain bertanggung jawab hanya untuk satu sumbu gerakan. Ini memungkinkan penempatan cakar yang jauh lebih cepat, lebih terkoordinasi, dan lebih tepat daripada yang dapat dicapai oleh satu pemain saja. Tujuannya: Untuk bermanuver cakar dengan sempurna di atas hadiah target dan mengamankan kemenangan, terutama untuk barang bernilai tinggi atau sulit diraih. Ini mengubah permainan menjadi tantangan berbasis keterampilan yang kooperatif daripada permainan keberuntungan semata.
Lebih Banyak Produk
Hubungi Kami
Tanyakan Saya Sekarang, Dapatkan Daftar Harga.