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Au sujet de nous

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

La société Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd. a été créée pour fournir des services d'assistance technique aux entreprises chinoises.est un fabricant leader spécialisé dans la recherche, le développement, la production et la vente de machines à griffes et d'équipements de loisirs pour enfants.Avec une solide base industrielle et des années d'expérience sur le marché, nous fournissons des solutions diversifiées de jeux et de divertissement qui répondent aux besoins des centres commerciaux, ...
Le but principal
Notre avantage
haute qualité
Le sceau de confiance, la vérification du crédit, le RoSH et l'évaluation de la capacité des fournisseurs. La société dispose d'un système de contrôle de qualité strict et d'un laboratoire de test professionnel.
DÉVELOPPEMENT
Une équipe de conception professionnelle interne et un atelier de machines avancées. Nous pouvons coopérer pour développer les produits dont vous avez besoin.
FABRICATION
Machines automatiques avancées, système de contrôle de processus rigoureux. Nous pouvons fabriquer tous les borniers électriques au-delà de vos exigences.
SERVICE 100%
Emballage en vrac et personnalisé de petite taille, FOB, CIF, DDU et DDP. Laissez-nous vous aider à trouver la meilleure solution pour toutes vos préoccupations.
Fournir des solutions professionnelles
Nous avons une variété de solutions de produits pour répondre aux différents besoins des clients, notre efficacité est élevée, la qualité du service, les éloges des clients.
    Je ne sais pas.
    2025.12.04
    Définition de base UneLa machine à gazest undistributeur automatique qui distribue des jouets scellés et aléatoires dans des capsules en plastiqueLe nom est onomatopoeic, représentant les deux sons du processus: Gasha(ouGacha, c'est pas vrai.): Le bruit de cranking de tourner le bouton. - Je ne sais pas.Le bruit de la capsule tombant dans le plateau de collecte. C'est lel'origine physique et réelle du mécanicien "gacha"maintenant célèbre dans les jeux mobiles. Comment cela fonctionne: Insérez de l' argent:Vous mettez des pièces de monnaie (généralement de 200 à 500 yens au Japon, ou de 1 à 5 dollars ailleurs). Tournez le bouton:Vous faites tourner un bouton (ou parfois appuyez sur un bouton) d'un tour complet. Recevez la capsule mystérieuse:Une capsule en plastique sphérique (d'environ la taille d'une balle de tennis) se déploie dans un parachute.Vous ne savez pas quel jouet spécifique de l'ensemble affiché est à l'intérieur. Ouvrir et révéler:Vous ouvrez les deux moitiés de la capsule pour découvrir votre prix. Principales caractéristiques et attrait: Modèle de boîte aveugle:L'attrait central est le"la chance du tirage"Les machines ont un ensemble de séries (par exemple, "Série 5: personnages d'anime populaires") avec une liste visible de jouets possibles, mais celui que vous obtenez est aléatoire. Des figures de collection de haute qualité:Les prix modernes de Gashapon ne sont pas des déchets bon marché.des figurines miniatures, des porte-clés ou des gadgets très détaillés, sous licence officielled'anime populaire, manga, jeux (commeUne pièce,Tueur de démons.,L'impact du Genshin), ainsi que des nouveautés. Prix fixe et prix garanti:Contrairement à une machine à griffes où vous pouvez échouer,Tu as toujours un jouet pour ton argent.Vous payez pour lespécifiqueJouet que vous voulez, mais en prenant un risque sur lequel vous recevez. Collecte et échange:C'est ce qui incite à collectionner des ensembles complets, à échanger des copies avec des amis ou même à revendre des figurines rares sur des marchés secondaires. Des grappes denses:Au Japon, on ne voit rarement qu'une seule machine; elles sont rangées par dizaines, voire par centaines, dans les salles de jeux, les grands magasins et les magasins Gashapon dédiés, ce qui crée un spectacle éblouissant.
    Je ne sais pas.
    2025.12.04
    Le concept de base C'est unedistributeur automatique- un placard rempli d'animaux en peluche, de jouets, d'électronique, ou d'autres prix.Les joueurs insèrent des pièces ou des crédits pour contrôler une griffe mécanique (généralement une " griffe " à trois branches) dans le but de ramasser un prix et de le jeter dans un parachute pour le gagner.. Composants clés: Le Cabinet:La boîte principale avec un large devant transparent. La cagnotte:L'intérieur est rempli de jouets, souvent disposés de manière stratégique ou "remplis" pour les rendre difficiles à saisir. Le mécanisme des griffes:Une griffe métallique suspendue à un portique mobile (l'assemblage qui lui permet de se déplacer dans les directions X, Y et Z). Les commandes:Généralement un ou deux joysticks (pour le mouvement gauche-droite et avant-arrière) et un"Tombée"ou"Action"Le bouton. Le parachute:L'ouverture où le prix gagné est livré. Comment cela fonctionne (Expérience du joueur): Insérer une pièce de monnaie/un crédit:Le paiement active la machine et démarre une minuterie (généralement de 15 à 30 secondes). Posez la griffe:À l'aide des joysticks, le joueur déplace la griffe horizontalement sur le prix souhaité. Appuyez sur le bouton:Ça envoie la griffe directement dans la cagnotte. Le Ravage:Les tiges de l'aile se ferment (supposément) automatiquement lorsqu'elle atteint le fond. Le lift & carry:La griffe se retire et porte le butin (s'il est saisi avec succès) jusqu'au parachute, où il s'ouvre et le relâche. Le "captureur" et la controverse Les machines à griffes jouets sont tristement célèbres pour êtreincroyablement difficileCe n'est pas seulement la compétence du joueur; c'est par conception à traversréglages programmables: Résistance à l'accrochage:L'opérateur peut régler la force avec laquelle la griffe se ferme. Cycle de paiement:Beaucoup de machines sont conçues pour fournir uniquement un"grippe forte"Une fois tous les jeux (par exemple, une prise forte tous les 20 jeux). Prix glissants ou légers:Les jouets en peluche sont souvent bien emballés ou fabriqués en matière lisse, et les jouets bon marché peuvent être difficiles à saisir. En raison de ce taux de gain réglable, ils existent dans une zone grise légale dans de nombreux endroits, souvent réglementés comme"jeux d'habileté"(où les paramètres sont légaux mais doivent être divulgués) ou interdits comme"jeux de hasard"Il s'agit d'un jeu similaire au jeu, selon les lois locales. Variations et termes connexes: Une griffe de compétence:Mette l'accent sur l'aspect (théorique) des compétences, souvent dans des contextes mieux réglementés. Cravate de prix / Cravate de bonbons:Le même mécanisme, mais les prix peuvent être des bonbons, des capsules avec des jouets, ou même des appareils électroniques haut de gamme. - Une griffe numérique/vidéo:Utilise une interface d'écran vidéo où vous contrôlez une griffe virtuelle sur des représentations numériques de prix. "OVNI Catcher":Le nom japonais emblématique de ces jeux, popularisés par SEGA et Bandai.à deux "poussoirs"Une griffe conçue pour faire glisser ou pousser des prix sur une corniche, ce qui nécessite une stratégie différente de la "grippe" traditionnelle.  
    Je ne sais pas.
    2025.12.04
    1. Le jeu d'arcade physique C'est le sens le plus littéral. Une machine à double pince est une conception spécifique de grue à prix (machine à pince) qui comporte deux pinces séparées logées dans une seule grande armoire. Configuration typique : L'armoire est divisée en deux compartiments à prix adjacents, chacun avec sa propre pince, ses commandes et sa goulotte. Parfois, les compartiments à prix sont connectés. Gameplay : Le joueur contrôle une pince à la fois, généralement en basculant entre elles avec un bouton. Le défi et l'attrait viennent du fait d'avoir deux ensembles de prix différents parmi lesquels choisir, ou d'utiliser une pince pour manipuler des objets plus près de l'autre. Objectif pour les arcades : C'est une nouveauté qui attire l'attention et peut augmenter les revenus, car les joueurs sont tentés d'essayer les deux pinces ou de croire qu'une pince pourrait être réglée sur une « meilleure » tension. 2. La stratégie de jeu / Méta (sens le plus courant) C'est le sens que vous rencontrerez le plus souvent en ligne, en particulier dans les communautés de joueurs discutant de « Maimai » (le jeu de rythme d'arcade populaire de SEGA) et d'autres jeux d'arcade avec des machines à pinces. Dans ce contexte, « Machine à double pince » (ダブルクロー, Daburu Kurō) fait référence à une stratégie astucieuse où deux joueurs font équipe sur une seule machine à pinces pour augmenter considérablement leurs chances de gagner. Comment la stratégie fonctionne : Deux joueurs, une machine : Au lieu de jouer à tour de rôle sur différentes machines, les deux joueurs mettent leurs crédits dans la même machine. Contrôle simultané : Lorsque la pince est activée, chaque joueur saisit l'un des deux leviers de commande (un pour le mouvement gauche-droite, un pour le mouvement avant-arrière). Fonctionnement de précision : Chaque joueur est responsable d'un seul axe de mouvement. Cela permet un positionnement de la pince beaucoup plus rapide, plus coordonné et plus précis qu'un seul joueur ne pourrait le faire seul. L'objectif : Manœuvrer la pince parfaitement au-dessus du prix cible et assurer une victoire, en particulier pour les articles de grande valeur ou difficiles à saisir. Cela transforme le jeu en un défi coopératif basé sur les compétences plutôt qu'en un jeu de pur hasard.
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