C'est le sens le plus littéral. Une machine à double pince est une conception spécifique de grue à prix (machine à pince) qui comporte deux pinces séparées logées dans une seule grande armoire.
Configuration typique : L'armoire est divisée en deux compartiments à prix adjacents, chacun avec sa propre pince, ses commandes et sa goulotte. Parfois, les compartiments à prix sont connectés.
Gameplay : Le joueur contrôle une pince à la fois, généralement en basculant entre elles avec un bouton. Le défi et l'attrait viennent du fait d'avoir deux ensembles de prix différents parmi lesquels choisir, ou d'utiliser une pince pour manipuler des objets plus près de l'autre.
Objectif pour les arcades : C'est une nouveauté qui attire l'attention et peut augmenter les revenus, car les joueurs sont tentés d'essayer les deux pinces ou de croire qu'une pince pourrait être réglée sur une « meilleure » tension.
C'est le sens que vous rencontrerez le plus souvent en ligne, en particulier dans les communautés de joueurs discutant de « Maimai » (le jeu de rythme d'arcade populaire de SEGA) et d'autres jeux d'arcade avec des machines à pinces.
Dans ce contexte, « Machine à double pince » (ダブルクロー, Daburu Kurō) fait référence à une stratégie astucieuse où deux joueurs font équipe sur une seule machine à pinces pour augmenter considérablement leurs chances de gagner.
Comment la stratégie fonctionne :
Deux joueurs, une machine : Au lieu de jouer à tour de rôle sur différentes machines, les deux joueurs mettent leurs crédits dans la même machine.
Contrôle simultané : Lorsque la pince est activée, chaque joueur saisit l'un des deux leviers de commande (un pour le mouvement gauche-droite, un pour le mouvement avant-arrière).
Fonctionnement de précision : Chaque joueur est responsable d'un seul axe de mouvement. Cela permet un positionnement de la pince beaucoup plus rapide, plus coordonné et plus précis qu'un seul joueur ne pourrait le faire seul.
L'objectif : Manœuvrer la pince parfaitement au-dessus du prix cible et assurer une victoire, en particulier pour les articles de grande valeur ou difficiles à saisir. Cela transforme le jeu en un défi coopératif basé sur les compétences plutôt qu'en un jeu de pur hasard.