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Chi siamo

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.è un produttore leader specializzato nella ricerca, sviluppo, produzione e vendita di macchine a artigli e attrezzature per divertimenti per bambini.Con una solida base industriale e anni di esperienza sul mercato, forniamo soluzioni diversificate per giochi e intrattenimento che soddisfano le esigenze di centri commerciali, arcade, centri di intrattenimento per famiglie (FEC), catene di vendita al dettaglio e operatori di investimento.Il nostro portafoglio ...
Scopo fondamentale
Il nostro vantaggio
alta qualità
Sigillo di Fiducia, Controllo del Credito, RoSH e Valutazione delle Capacità del Fornitore. l'azienda ha un rigoroso sistema di controllo qualità e un laboratorio di test professionale.
SVILUPPO
Team interno di progettazione professionale e laboratorio di macchinari avanzati. Possiamo collaborare per sviluppare i prodotti di cui avete bisogno.
PRODUZIONE
Macchine automatiche avanzate, sistema di controllo rigoroso del processo. Siamo in grado di produrre tutti i terminali elettrici oltre le vostre esigenze.
SERVIZIO AL 100%
Imballaggi di grandi dimensioni e di piccole dimensioni, FOB, CIF, DDU e DDP. Lasciateci aiutarvi a trovare la soluzione migliore per tutte le vostre preoccupazioni.
Fornire soluzioni professionali
Abbiamo una varietà di soluzioni di prodotto per soddisfare le diverse esigenze dei clienti, la nostra efficienza è elevata, la qualità del servizio, lode dei clienti.
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    2025.12.04
    Definizione fondamentale UNMacchina Gashaponè undistributore automatico che distribuisce giocattoli sigillati e casuali in capsule di plasticain cambio di monete. Il nome è onomatopeico e rappresenta i due suoni del processo: Gasha(OGacha): il rumore prodotto dalla rotazione della manopola. Pon: Il rumore della capsula che cade nel vassoio di raccolta. È ilorigine fisica e reale della meccanica "gacha".ormai famoso nei giochi per cellulari. Come funziona: Inserisci denaro:Metti le monete (in genere da ¥ 200 a ¥ 500 in Giappone, o $ 1- $ 5 altrove). Girare la manopola:Si ruota una manopola grande e soddisfacente (o talvolta si preme un pulsante) di un giro completo. Ricevi la Capsula Misteriosa:Una capsula di plastica sferica e casuale (delle dimensioni di una pallina da tennis) rotola fuori da uno scivolo.Non sai quale giocattolo specifico del set esposto si trova all'interno. Apri e rivela:Apri le due metà della capsula per scoprire il tuo premio. Caratteristiche chiave e fascino: Modello con scatola cieca:L'appello principale è il"fortuna del sorteggio"brivido. Le macchine hanno una serie di set (ad esempio, "Serie 5: personaggi anime popolari") con un elenco visibile di possibili giocattoli, ma quello che ottieni è casuale. Personaggi da collezione di alta qualità:I moderni premi Gashapon non sono spazzatura economica. Lo sono spessofigure in miniatura, portachiavi o gadget altamente dettagliati e con licenza ufficialeda anime, manga, giochi popolari (comeUn pezzo,Uccisore di demoni,Impatto Genshin), oltre a novità uniche. Prezzo fisso e premio garantito:A differenza di una macchina artiglio dove puoi fallire,ottieni sempre un giocattolo per i tuoi soldi.Stai pagando per ilspecificogiocattolo che desideri, ma scommetti su quale riceverai. Raccolta e scambio:Ciò incoraggia la raccolta di set completi, lo scambio di duplicati con gli amici o persino la rivendita di rare figure "a caccia" sui mercati secondari. Cluster densi:In Giappone raramente si vede una sola macchina; sono allineati in file di dozzine o addirittura centinaia nelle sale giochi, nei grandi magazzini e nei negozi Gashapon dedicati, creando uno spettacolo abbagliante.
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    2025.12.04
    Il Concetto Base È una macchina a gettonia forma di cabinato arcade, piena di peluche, giocattoli, elettronica o altri premi. I giocatori inseriscono monete o crediti per controllare un artiglio meccanico (di solito un "artiglio" a tre punte) con l'obiettivo di afferrare un premio e farlo cadere in uno scivolo per vincerlo. Componenti Chiave: Il Gabinetto: La scatola principale con un grande frontale trasparente. Il Pozzo dei Premi: L'interno pieno di giocattoli, spesso disposti strategicamente o "ammucchiati" per rendere difficile l'afferraggio. Il Meccanismo dell'Artiglio: Un artiglio metallico sospeso a un'intelaiatura mobile (l'assemblaggio che gli permette di muoversi nelle direzioni X, Y e Z). Controlli: Tipicamente uno o due joystick (per il movimento sinistra-destra e avanti-indietro) e un prominente pulsante "Rilascio" o "Azione". Lo Scivolo: L'apertura dove viene consegnato il premio vinto. Come Funziona (L'Esperienza del Giocatore): Inserisci Moneta/Credito: Il pagamento attiva la macchina e avvia un timer (di solito 15-30 secondi). Posiziona l'Artiglio: Usando il/i joystick, il giocatore muove l'artiglio orizzontalmente sopra il premio desiderato. Premi il Pulsante di Rilascio: Questo fa scendere l'artiglio direttamente nel pozzo dei premi. L'Afferraggio: Le punte dell'artiglio si chiudono (presumibilmente) automaticamente quando raggiunge il fondo. Il Sollevamento e Trasporto: L'artiglio si ritrae e trasporta il premio (se afferrato con successo) allo scivolo, dove si apre e lo rilascia. La "Presa" e la Controversia Le Macchine a Artiglio per Giocattoli sono famigerate per essere incredibilmente difficili. Non si tratta solo di abilità del giocatore; è per progettazione attraverso impostazioni programmabili: Forza di Presa/Potenza: L'operatore può impostare con quanta forza l'artiglio si chiude. Spesso è impostato su una "presa debole" per la maggior parte delle giocate, facendo cadere facilmente i premi. Ciclo di Pagamento: Molte macchine sono impostate per erogare una "presa forte" solo una volta ogni determinato numero di giocate (ad esempio, 1 presa forte ogni 20 giocate). Questo assicura che l'operatore realizzi un profitto. Premi Scivolosi/Leggeri: I peluche sono spesso imballati strettamente o fatti di materiale liscio, e i giocattoli di scarsa qualità possono essere difficili da afferrare. A causa di questa percentuale di vincita regolabile, esistono in una zona grigia legale in molti luoghi, spesso regolamentate come "giochi di abilità" (dove le impostazioni sono legali ma devono essere divulgate) o vietate come "giochi d'azzardo" simili al gioco d'azzardo, a seconda delle leggi locali. Variazioni e Termini Correlati: Artiglio di Abilità: Enfatizza l'aspetto (teorico) dell'abilità, spesso con impostazioni meglio regolamentate. Gru a Premi / Gru a Caramelle: Lo stesso meccanismo, ma i premi possono essere caramelle, capsule con giocattoli o anche elettronica di fascia alta. Artiglio Digitale/Video: Utilizza un'interfaccia con schermo video dove controlli un artiglio virtuale su rappresentazioni digitali dei premi. "UFO Catcher": Il nome giapponese iconico per questi giochi, reso popolare da SEGA e Bandai. Spesso presentano un artiglio "spingitore" a due punte progettato per far scivolare o spingere i premi giù da una sporgenza, il che richiede una strategia diversa rispetto al tradizionale "afferrare".  
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    2025.12.04
    1Il gioco fisico arcade Questo è il significato più letterale. Una macchina a doppio artiglio è un progetto specifico di gru premio (macchina a artiglio) che presentadue artigli separatialloggiati in un unico grande armadio. Configurazione tipica:L'armadietto è diviso in due pozzi di premi adiacenti, ciascuno con il proprio artiglio, comandi e paracadute. Gioco:Il giocatore controlla un artiglio alla volta, di solito passando tra loro con un pulsante.o da usare una goccia per manipolare oggetti più vicini all'altro. Scopo delle sale giochi:È una novità che attira l'attenzione e può aumentare le entrate, poiché i giocatori sono tentati di provare entrambi gli artigli o credono che un artiglio possa essere impostato su una tensione "migliore". 2La strategia di gioco / Meta (significato più comune) Questo è il significato che troverete più spesso online, specialmente nelle comunità di giocatori che discutono"Maimai"(il popolare gioco arcade rhythm di SEGA) e altri giochi arcade con macchine a artigli. In questo contesto,"Double Claw Machine" (ダブルクロー, Daburu Kurō)si riferisce a una strategia intelligente in cuidue giocatori fanno squadrasu unsingoloUna macchina a artigli per aumentare drasticamente le loro probabilità di vincere. Come funziona la strategia: Due giocatori, una macchina:Invece di prendere a turno le diverse macchine, entrambi i giocatori mettono i loro crediti nelStessa macchina. Controllo simultaneo:Quando l'artiglio viene attivato,ogni giocatore afferra una delle due leve di controllo(uno per il movimento sinistra-destra, uno per il movimento anteriore-posteriore). Operazione di precisione:Ogni giocatore è responsabile di un solo asse di movimento, il che consente un posizionamento molto più rapido, coordinato e preciso del pugno rispetto a quello che un singolo giocatore potrebbe raggiungere da solo. L'obiettivo:Per manovrare il pugno perfettamente sul premio bersaglio e assicurare una vittoria, specialmente per gli oggetti di alto valore o difficili da afferrare.una sfida basata sulle abilità piuttosto che un gioco di pura fortuna.
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