Erfahren Sie mehr über uns
Firmengalerie
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
seo
ÜBER US

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.ist ein führender Hersteller, der sich auf Forschung, Entwicklung, Produktion und Verkauf von Klauenmaschinen und Kindervergnügungsgeräten spezialisiert hat.Mit einer starken industriellen Basis und langjähriger Markterfahrung, bieten wir vielfältige Spiele- und Unterhaltungslösungen an, die den Bedürfnissen von Einkaufszentren, Arcade-Zentren, Familienunterhaltungszentren (FECs), Einzelhandelsketten und Investitionsbetreibern entsprechen.Unser Produktportf...
Hauptzweck
Unser Vorteil
hohe Qualität
Vertrauenssiegel, Bonitätsprüfung, RoSH-Konformität und Lieferantenbewertung. Das Unternehmen verfügt über ein strenges Qualitätskontrollsystem und ein professionelles Testlabor.
ENTWICKLUNG
Internes professionelles Designteam und fortschrittliche Maschinenwerkstatt. Wir können zusammenarbeiten, um die von Ihnen benötigten Produkte zu entwickeln.
FERTIGUNG
Fortgeschrittene automatische Maschinen, strenges Prozesskontrollsystem. Wir können alle elektrischen Klemmen nach Ihren Anforderungen herstellen.
100% SERVICE
Groß- und kundenspezifische Kleinverpackungen, FOB, CIF, DDU und DDP. Lassen Sie uns Ihnen helfen, die beste Lösung für alle Ihre Anliegen zu finden.
Professionelle Lösungen bieten
Wir haben eine Vielzahl von Produktlösungen, um die unterschiedlichen Bedürfnisse der Kunden zu erfüllen, unsere Effizienz ist hoch, die Servicequalität, der Lob des Kunden.
    Company.img.alt
    2025.12.04
    Kerndefinition AGashapon-Maschineist einVerkaufsautomat, der versiegelte, zufällige Spielzeuge in Plastikkapseln ausgibtim Tausch gegen Münzen. Der Name ist lautmalerisch und repräsentiert die beiden Laute des Prozesses: Gasha(oderGacha): Das kurbelnde Geräusch beim Drehen des Knopfes. Pon: Das Geräusch, wenn die Kapsel in die Auffangschale fällt. Es ist dasphysischen, realen Ursprung der „Gacha“-Mechanikmittlerweile in Handyspielen berühmt. So funktioniert es: Geld einwerfen:Sie werfen Münzen ein (normalerweise 200 bis 500 Yen in Japan oder 1 bis 5 US-Dollar anderswo). Drehen Sie den Knopf:Sie drehen einen großen, angenehm klickenden Knopf (oder drücken manchmal einen Knopf) eine volle Umdrehung. Erhalten Sie eine Mystery-Kapsel:Eine zufällige, kugelförmige Plastikkapsel (ungefähr so ​​groß wie ein Tennisball) rollt aus einer Rutsche.Sie wissen nicht, welches konkrete Spielzeug aus dem angezeigten Set darin enthalten ist. Öffnen und offenbaren:Sie drehen die beiden Hälften der Kapsel auf, um Ihren Preis zu entdecken. Hauptmerkmale und Attraktivität: Blindbox-Modell:Der Kernanreiz ist die„Glück bei der Auslosung“Nervenkitzel. Maschinen haben eine festgelegte Serie (z. B. „Serie 5: Beliebte Anime-Charaktere“) mit einer sichtbaren Liste möglicher Spielzeuge, aber das, was Sie erhalten, ist zufällig. Hochwertige Sammlerfiguren:Moderne Gashapon-Preise sind kein billiger Schrott. Das sind sie ofthochdetaillierte, offiziell lizenzierte Miniaturfiguren, Schlüsselanhänger oder Gadgetsaus beliebten Animes, Mangas, Spielen (wieEin Stück,Dämonentöter,Genshin Impact) sowie einzigartige Neuheiten. Festpreis & garantierter Preis:Im Gegensatz zu einer Klauenmaschine, bei der man scheitern kann,Für sein Geld bekommt man immer ein Spielzeug.Du bezahlst dafürspezifischWelches Spielzeug Sie wollen, aber riskieren Sie, welches Sie erhalten. Sammeln und Handeln:Dies regt dazu an, komplette Sets zu sammeln, Duplikate mit Freunden zu tauschen oder sogar seltene „Verfolgungs“-Figuren auf Sekundärmärkten weiterzuverkaufen. Dichte Cluster:In Japan sieht man selten nur eine Maschine; Sie sind in Reihen zu Dutzenden oder sogar Hunderten in Spielhallen, Kaufhäusern und speziellen Gashapon-Läden aufgereiht und bieten ein schillerndes Spektakel.
    Company.img.alt
    2025.12.04
    Das Grundkonzept Es ist einVerkaufsautomaten- ein Spielkasten voller Stofftiere, Spielzeug, Elektronik oder andere Preise.Die Spieler stecken Münzen oder Kredite ein, um eine mechanische Klaue (in der Regel eine dreizackige "Klaue") zu steuern, mit dem Ziel, einen Preis zu holen und ihn in einen Fallschirm zu werfen, um ihn zu gewinnen. Schlüsselkomponenten: Das Kabinett:Die Hauptbox mit einer großen, transparenten Vorderseite. Der Preispool:Das Innere war voller Spielzeug, das oft strategisch angeordnet oder "gefüllt" war, damit es schwierig war, es zu greifen. Der Klauenmechanismus:Eine Metallklaue, die an einem beweglichen Portal hängt (die Anordnung, die es erlaubt, sich in X-, Y- und Z-Richtungen zu bewegen). Kontrollen:Typischerweise ein oder zwei Joysticks (für Links-Rechts- und Vorwärts-Rückwärts-Bewegung) und eine prominente"Fall"oder"Tätigkeit"- Ein Knopf. Der Fallschirm:Die Eröffnung, wo der gewonnen Preis ausgehändigt wird. Wie es funktioniert (Erfahrung des Spielers): Einfügen von Münze/Kredit:Die Zahlung aktiviert die Maschine und startet einen Timer (in der Regel 15-30 Sekunden). Position der Klaue:Mit Hilfe des Joysticks bewegt der Spieler die Klaue horizontal über den gewünschten Preis. Drücken Sie den Drop-Button:Das schickt die Klaue direkt in den Preispool. Der Grab:Die Spitzen der Klaue schließen sich (angeblich) automatisch, wenn sie den Boden erreicht. Der Lift & Carry:Die Klaue zieht sich zurück und trägt die Beute (wenn sie erfolgreich ergriffen wurde) zum Fallschirm, wo sie sich öffnet und sie wieder freilasst. Der "Fang" und die Kontroverse Spielzeug-Klammmaschinen sind berüchtigt dafür,Unglaublich schwierig.Das ist nicht nur Spieler-Fähigkeit; es ist durch Design durchProgrammierbare Einstellungen: Gripstärke/Kraft:Der Betreiber kann festlegen, wie stark sich die Klaue schließt. Auszahlungszeitraum:Viele Maschinen sind so eingestellt, daß sie nur eine"starker Griff"Einmal in jeder bestimmten Anzahl von Spielen (z. B. 1 starker Griff in 20 Spielen). Dies stellt sicher, dass der Betreiber einen Gewinn erzielt. Glatte/Leichte Preise:Plüschspielzeuge sind oft eng verpackt oder aus schlankem Material, und billige Spielzeuge können schwer zu greifen sein. Aufgrund dieser anpassbaren Gewinnrate befinden sie sich an vielen Orten in einer gesetzlichen Grauzone, die oft als"Fähigkeitsspiele"(wo Einstellungen legal sind, aber offengelegt werden müssen) oder als"Glücksspiel"Dies hängt von den lokalen Gesetzen ab. Änderungen und verwandte Begriffe: Fähigkeitsklaue:Betont den (theoretischen) Fähigkeitsaspekt, häufig mit besser regulierten Einstellungen. Preiskrane / Süßigkeitenkrane:Der gleiche Mechanismus, aber die Preise können Süßigkeiten sein, Kapseln mit Spielzeug oder sogar High-End-Elektronik. Digitale/Video-Klaue:Verwendet eine Videobildschirmoberfläche, wo man eine virtuelle Klaue über digitale Darstellungen von Preisen steuert. "UFO-Fanger":Der ikonische japanische Name für diese Spiele, die von SEGA und Bandai populär gemacht wurden.mit einer Breite von mehr als 20 mm,Klappe, die dazu bestimmt ist, Preise von einer Kante zu schieben, was eine andere Strategie erfordert als das traditionelle "Grab".  
    Company.img.alt
    2025.12.04
    1Das physische Arcade Spiel Dies ist die wörtlichste Bedeutung. Eine Doppelklo-Maschine ist ein spezifisches Design von Preis Kran (Klo-Maschine), die Funktionenzwei getrennte Krallenin einem einzigen großen Schrank untergebracht. Typisches Setup:Der Schrank ist in zwei benachbarte Gewinnbecken unterteilt, die jeweils ihre eigene Klaue, Steuerung und Fallschirm haben. Spielsweise:Der Spieler steuert eine Klaue nach der anderen, normalerweise indem er mit einem Knopf zwischen ihnen wechselt.oder von der Verwendung einer Klaue zu manipulieren Gegenstände näher an der anderen. Zweck der Arcades:Es ist eine Neuheit, die Aufmerksamkeit erregt und den Umsatz steigern kann, da die Spieler versucht sind, beide Krallen auszuprobieren oder glauben, dass eine Kralle auf eine "bessere" Spannung eingestellt werden könnte. 2Die Spielstrategie / Meta (allgemeinere Bedeutung) Dies ist die Bedeutung, die Sie am häufigsten online begegnen, vor allem in Gaming-Communities diskutieren"Maimai"(das beliebte Arcade-Rhythmus-Spiel von SEGA) und andere Arcade-Spiele mit Klauen-Maschinen. In diesem Zusammenhang"Doppelkrallenmaschine" (ダブルクロー, Daburu Kurō)bezieht sich auf eine clevere Strategie, bei derZwei Spieler schließen sich zusammenauf einemEinzelneKlammermaschine, um ihre Gewinnchancen drastisch zu erhöhen. Wie die Strategie funktioniert: Zwei Spieler, eine Maschine:Statt sich abwechselnd an verschiedenen Maschinen zu beteiligen, legten beide Spieler ihre Credits in diedieselbe Maschine. Gleichzeitige Kontrolle:Wenn die Klaue aktiviert wird,Jeder Spieler greift einen der beiden Steuerhebel.(eine für Links-Rechts-Bewegung, eine für Front-Back-Bewegung). Präzisionsbetrieb:Jeder Spieler ist für nur eine Bewegungsachse verantwortlich, was eine viel schnellere, koordiniertere und präzisere Positionierung der Klaue ermöglicht, als es ein einzelner Spieler allein erreichen könnte. Das Ziel:Um die Klaue perfekt über den Zielgewinn zu manövrieren und einen Gewinn zu sichern, vor allem für hochwertige oder schwer zu ergreifende Gegenstände.eine auf Fähigkeiten basierende Herausforderung statt ein Spiel reinen Zufalls.
Weitere Produkte
Treten Sie mit uns in Verbindung
Fragen Sie mich jetzt, holen Sie sich die Preisliste.