Meer weten over ons
Bedrijfsgalerij
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
  • Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.
seo
Over ons

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.

Guangzhou Shicheng Technology Co., Ltd.is een toonaangevende fabrikant die gespecialiseerd is in het onderzoek, de ontwikkeling, de productie en de verkoop van klauwmachines en kinderspeelapparatuur.Met een sterke industriële basis en jarenlange marktervaring, bieden wij gediversifieerde game- en entertainmentoplossingen die voldoen aan de behoeften van winkelcentra, arcadecentra, familientertainmentcentra (FEC's), retailketens en beleggingsoperators.Ons productportfolio omvat:met een vermogen ...
Kerndoel
Ons voordeel
hoge kwaliteit
Vertrouwenszegel, kredietcontrole, RoSH en beoordeling van de leverancierscapaciteit. Het bedrijf heeft een strikt kwaliteitscontrolesysteem en een professioneel testlaboratorium.
ONTWIKKELING
Intern professioneel ontwerpteam en geavanceerde machinefabriek. We kunnen samenwerken om de producten te ontwikkelen die u nodig heeft.
PRODUCTIE
Geavanceerde automatische machines, strikt procescontrolesysteem. We kunnen alle elektrische klemmen produceren, verder dan uw vraag.
100% SERVICE
Bulk en op maat gemaakte kleine verpakkingen, FOB, CIF, DDU en DDP. Laat ons u helpen de beste oplossing te vinden voor al uw zorgen.
Professionele oplossingen bieden
We hebben een verscheidenheid aan productoplossingen om aan de verschillende behoeften van klanten te voldoen, onze efficiëntie is hoog, de kwaliteit van de dienst, de lof van de klant.
    bedrijf.img.alt
    2025.12.04
    Kern Definitie Een Gashapon-machine is een verkoopautomaat die verzegelde, willekeurige speelgoedjes in plastic capsules afgeeft in ruil voor munten. De naam is onomatopee, en vertegenwoordigt de twee geluiden van het proces: Gasha (of Gacha): Het draaiende geluid van het draaien van de knop. Pon: Het geluid van de capsule die in de opvangbak valt. Het is de fysieke, echte oorsprong van de "gacha"-mechanic die nu beroemd is in mobiele games. Hoe het werkt: Geld inwerpen: Je stopt munten in (meestal ¥200 tot ¥500 in Japan, of $1-$5 elders). Draai de knop: Je draait een grote, bevredigend klikkende knop (of drukt soms op een knop) een volledige slag. Ontvang een mysterieuze capsule: Een willekeurige, bolvormige plastic capsule (ongeveer de grootte van een tennisbal) rolt uit een gleuf. Je weet niet welk specifiek speelgoed uit de getoonde set erin zit. Openen & Onthullen: Je draait de twee helften van de capsule open om je prijs te ontdekken. Belangrijkste kenmerken & aantrekkingskracht: Blind-box model: De belangrijkste aantrekkingskracht is de "geluk van de loting" sensatie. Machines hebben een vaste serie (bijv. "Serie 5: Populaire Anime Characters") met een zichtbare lijst van mogelijke speelgoedjes, maar degene die je krijgt is willekeurig. Hoogwaardige, verzamelbare figuren: Moderne Gashapon-prijzen zijn geen goedkope rommel. Het zijn vaak zeer gedetailleerde, officieel gelicenseerde miniatuurfiguren, sleutelhangers of gadgets van populaire anime, manga, games (zoals One Piece, Demon Slayer, Genshin Impact), evenals unieke novelty-artikelen. Vaste prijs & gegarandeerde prijs: In tegenstelling tot een grijpmachine waar je kunt falen, krijg je altijd een speelgoedje voor je geld. Je betaalt voor het specifieke speelgoedje dat je wilt, maar neemt een kans op welke je ontvangt. Verzamelen & Ruilen: Dit stimuleert het verzamelen van volledige sets, het ruilen van duplicaten met vrienden, of zelfs het doorverkopen van zeldzame "chase"-figuren op secundaire markten. Dichte clusters: In Japan zie je zelden maar één machine; ze staan in rijen van tientallen of zelfs honderden in arcades, warenhuizen en speciale Gashapon-winkels, wat een schitterend schouwspel creëert.
    bedrijf.img.alt
    2025.12.04
    Het Basisconcept Het is een gokautomaat-groot arcadekabinet gevuld met knuffels, speelgoed, elektronica of andere prijzen. Spelers stoppen munten of credits in om een mechanische klauw (meestal een drietandige "klauw") te besturen met als doel een prijs op te pakken en in een glijbaan te laten vallen om deze te winnen. Belangrijkste Onderdelen: De Kast: De hoofdkast met een grote, transparante voorkant. De Prijzenpool: De binnenkant gevuld met speelgoed, vaak strategisch gerangschikt of "volgestopt" om het grijpen moeilijk te maken. Het Klauwmechanisme: Een metalen klauw die is opgehangen aan een beweegbare portaal (de constructie die het in X-, Y- en Z-richtingen kan bewegen). Bedieningselementen: Meestal een of twee joysticks (voor links-rechts en vooruit-achteruit beweging) en een prominente "Drop" of "Actie" knop. De Glijbaan: De opening waar de gewonnen prijs wordt afgeleverd. Hoe Het Werkt (De Ervaring van de Speler): Munt/Credit Invoegen: Betaling activeert de machine en start een timer (meestal 15-30 seconden). De Klauw Positioneren: Met behulp van de joystick(s) beweegt de speler de klauw horizontaal over de gewenste prijs. Druk op de Drop-knop: Dit stuurt de klauw recht naar beneden in de prijzenpool. Het Grijpen: De tanden van de klauw sluiten (vermoedelijk) automatisch wanneer deze de bodem bereikt. Het Optillen & Dragen: De klauw trekt zich terug en draagt de prijs (indien succesvol gegrepen) naar de glijbaan, waar deze opengaat en de prijs loslaat. De "Vangst" en De Controverse Speelgoedklauwmachines staan erom bekend dat ze ongelooflijk moeilijk zijn. Dit is niet alleen de vaardigheid van de speler; het is door ontwerp via programmeerbare instellingen: Gripsterkte/Vermogen: De operator kan instellen hoe krachtig de klauw sluit. Deze wordt vaak ingesteld op een "zwakke grip" voor de meeste spellen, waardoor prijzen gemakkelijk vallen. Uitbetalingscyclus: Veel machines zijn zo ingesteld dat ze slechts een "sterke grip" geven na een bepaald aantal spellen (bijv. 1 sterke grip per 20 spellen). Dit zorgt ervoor dat de operator winst maakt. Gladde/Lichte Prijzen: Knuffels worden vaak strak verpakt of gemaakt van glad materiaal, en goedkoop gemaakt speelgoed kan moeilijk te grijpen zijn. Vanwege deze instelbare winstkans bevinden ze zich op veel plaatsen in een juridisch grijs gebied, vaak gereguleerd als "vaardigheidsspellen" (waar instellingen legaal zijn maar moeten worden bekendgemaakt) of verboden als "kansspelen" vergelijkbaar met gokken, afhankelijk van de lokale wetgeving. Variaties en Gerelateerde Termen: Vaardigheidsklauw: Benadrukt het (theoretische) vaardigheidsaspect, vaak met beter gereguleerde instellingen. Prijzenkraan / Snoepkraan: Hetzelfde mechanisme, maar prijzen kunnen snoep, capsules met speelgoed of zelfs duurdere elektronica zijn. Digitale/Video Klauw: Gebruikt een video-scherminterface waar je een virtuele klauw bestuurt over digitale representaties van prijzen. "UFO Catcher": De iconische Japanse naam voor deze spellen, gepopulariseerd door SEGA en Bandai. Ze bevatten vaak een tweetandige "duwer" klauw die is ontworpen om prijzen van een richel te schuiven of te duwen, wat een andere strategie vereist dan de traditionele "grijp".  
    bedrijf.img.alt
    2025.12.04
    1Het fysieke arcade spel. Een dubbele klauwmachine is een specifiek ontwerp van prijs kraan (klauwmachine) die kenmerkentwee verschillende klauwenin één grote kast. Typische opstelling:De kast is verdeeld in twee aangrenzende prijzenpoolen, elk met zijn eigen klauwen, bedieningselementen en parachute. Gameplay:De uitdaging en de aantrekkingskracht komen van het hebben van twee verschillende sets van prijzen om uit te kiezen.of van het gebruik van een klauw om voorwerpen dichter bij de andere te manipuleren. Doel van Arcades:Het is een nieuwigheid die de aandacht trekt en de inkomsten kan verhogen, omdat spelers in de verleiding komen om beide klauwen te proberen of geloven dat één klauw op een "betere" spanning kan worden ingesteld. 2De Spelstrategie / Meta (Meer Gewone Betekenis) Dit is de betekenis die je meestal online tegenkomt, vooral in gaming gemeenschappen die bespreken"Maimai"(de populaire arcade ritme game van SEGA) en andere arcade games met klauwmachines. In deze context"Double Claw Machine" (Daburu Kurō)verwijst naar een slimme strategie waarbijtwee spelers samenwerkenop eenenkelvoudigEen klauwmachine om hun kans op winnen drastisch te verhogen. Hoe de strategie werkt: Twee spelers, één machine:In plaats van om beurten op verschillende machines, zetten beide spelers hun credits in dedezelfde machine. Gelijktijdige controle:Als de klauw wordt geactiveerd,Elke speler grijpt een van de twee bedieningshendels.(één voor links-rechts beweging, één voor voor-achter beweging). Precision operation:Elke speler is verantwoordelijk voor slechts één bewegingsas, waardoor de klauw veel sneller, gecoördineerder en nauwkeuriger kan worden geplaatst. Het doel:Om de klauw perfect over de doelprijs te manoeuvreren en een overwinning te garanderen, vooral voor waardevolle of moeilijk te grijpen items.een uitdaging op basis van vaardigheden in plaats van een spel van puur toeval.
Meer producten
Contacteer ons
Informeer me nu, ontvang de prijslijst.